第一千三百四十一章 机械化模式的战术(1 / 2)

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但是,今天收最多的,反而是DQ战队。

因为们找到很多gd战队之的一些题。

是在这的时候,其实找缺点,就越多。而且要实力相的话,而更加易去找对面的点。

次的对,虽然DQ战自己指的,但首先临脱逃的,则是gd战队。

因为是gd战队了胜利,从而选了这样一个奇的阵容来。

样的话,也算是gd战队己逃避

,即便这样,是有一发现的。

首先是经验,其实gd战队选的经验,和复仇战队,有萌萌,他们最的情况是,个实力很,但是实并没太多的验。

比之下,萌萌的验,大分都是灌输的。

就像在一些危行业面的行准则一,出现什么样事情,按照守里面的法来结

守则里没有写,那么萌也不知应该怎去应对。

这个萌萌的题。

以平时多的时,DQ队都是以一种械化的式在进游戏。

这也是DQ战队打法。

虽然这说,但实际上,DQ战的局势变能力,也是很的。

过,复者战队gd战就没有么强的变能力。

但是,他们的械化的程,再上个人实力,变能力么的,本上就需要了。尤其是复仇者队而言。

复仇战队完不需要变能力,或者说,本身他的打法,就已经应变能,全部在他们战术里

者战队身就是强烈的赖gank的模来增加己的优

而gank,本身就在于对己的一不断的断。

身实力判断,手实力,状态的个判断。

这些观的判,其实是一种变能力其中。不是那比较被的判断。

这也复仇者队的一很灵活点,他在行动时候,会判断,毕竟,些赢不的战斗,也没有要去打。

可是于他们些职业手来说,真的遇了打不的团,会默认抱团来波,然看具体情况。

毕竟他认为团要是再的话,点翻盘都没有话,那就真的不过了。到时候可以直GG了。

可是么去打样的团,就是们需要判断的情了。

可是对gd战来说,实应变力,并算很高。可能是为,用上吧。

gd战的打法,就是机化的打

打法,实曾经是见到,而这战队的字,也算久远,那就是sst战

sst战队以说,是和速流的DQ战队,gd战队,相似的个打法。

而简的来说,就是计经济。

但是sst战队gd战,DQ速推流,是有区的,不区别并算大。

影响sst战队打法的因,其就是另一款BA类游戏,也是之无数次的游戏。

这款戏算是某种程上,简了一些西,但同时也调了一别的东西,导致明是类的游戏,却有了加明显区别。

相比之,那个戏更加重的,是运营

对于刀来说,实重要度,并是起到乎百分九十以的程度。

因为营得到,是经和钱。

而对于塔来说,经验和,并不一个稳化的东西。他的到的方,需要靠自己争取的。

不仅是要有雄的因,也有定的环因素。

但是另一款游,则是加趋于定,更依靠操和技术。

而运的话,本上可达到所的五五

整体的置是固的。中就是法一对一,下路就ADC上辅助,上路就肉核互,而打就是钻区清野,经济验完全分。没任何的别。

么在这的环境下,运其实就得无关要,又者说,关重要。

运营为了经和经验,在双方全镜像情况下,运营可说是无紧要。

因为你会换人,不会离,不会少兵线,不会缺野怪,个的经,几乎完全的五开。

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