第一千三百五十六章 智力系英雄的崛起(1 / 2)

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连续次去抓尔,都预判的手大招,等于直蓝猫飞了大招面,真是很伤事情。

可是没到的是,这样的情,会续发生。

不得说,叶的萨尔,在抓蓝的落点位置,真的准。不仅仅两次去萨尔。有一次抓宙斯,全部都沉默,且框了开。

后就是无人道围杀。

这几次败的gank,算是给DQ战队个滚雪的机会。

这倒比较烦的。

身就是势的DQ战队,来更大优势。复仇者队则是上加霜,蓝猫连被击杀,小狗也相同的,基本上不了。

但是复者战队稍微有么一两击杀。

可是现这个人比,算比较惨

14比2。那两个头的,复仇者队。

仇者战还是极出现人比差那大的情的对局。要不然优势,不然是势,那大的劣,还是少见的。

倒是在,DQ战队突开始节大幅度加快了,因为卡的等级来了。

卡尔的级崛起,一方面来自大的击杀。就是之说的那类似于bg一样经验获的方式。

也就身边的友拿全的击杀验,而尔则是吃了击经验。

这样的bg一样经验获的方式,让卡尔等级迅增加,带来的果就是,更加快带来的备支持。

现在A杖效果,让大招原来的秒变成一秒。然是一的改变,对于卡这个英来说,是十分键的。

这就决了技能流畅度。

以手稍微慢点的人说,一的冷却间基本是刚刚的,足去切技去转换,并且释技能了。

但是于萌萌样得超手速的来说,是会有不够平

凡事有度,这是游戏身限制东西。

操作五就是一上限,人都是百五到百九,就足够。但是萌操作到了一,那么于这个雄来说,五百已是顶配,再多来五百,也不会成两个。

但是于一般来说,经是足了。

且现在道具,是随着版,也了很多变化,如慧光,这个道的出现,真的是把游戏后期,多元化向发展。

以前游戏,知道一概念,就是力系走肉,敏捷系是大哥。而智力,就是是酱油是废。

这个是一定的理的。

属性本就是在程度的化这英的东西。属性点很多G戏里面,都是十重要的性。

性的增,也就味着个实力的加。

量系的雄,在加了力之后,一点力,会增20点命值,然,这现在。来是加19点生值。

为本身属性有修改。照原来有修改前的来的话,量系英增加力,会同增加血,攻击,还有命恢复度。

捷系英增加属的话,样会增攻击力,还会增攻击速和防御

系英雄话,相的一点,会增攻击力,增加法上限,法恢复度。

里有一相同的,那就属性作主属性英雄,增加了性之后,都会增攻击力。

这一是共通

这里就有一个题出现,智力系雄加攻力,有吗?这答案是的,但需要去分英雄。

绝大分的智系英雄,在输出时候,靠的都技能伤,只有少数的雄,输是依靠理伤害

有,但很少。

而且,制于原老版本a3的模,一英雄会一些本自带的种极其殊的效。比如击先手,弹道模和速度类的东西

英雄本的机制制约着雄自身发展。

这也是然的,不然任的一个雄,在高的堆属性之,其实是一样

狂魔,且本身没有太的区别。就像a3中,较熟悉一张守雅典娜地图。

不论是么英雄,最后想通关的式,其只有一,那就不停的属性书,把自身属性,到一个其恐怖数值,么后期论是打,只有AAA就以了。

但是这仅仅是张地图,本身属并没有变的东西,并没任何的质性的变,改的不过得到属的数量方式。

可以有会让属大量的加。

是刀塔不是一可以得大量属的游戏。而让智英雄去输出的,那么提条件有的。

那就是似于风者一样,大招的算伤害方式,自攻击的计算,而且还变了风者的攻模式。

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