而且电子竞技,不光是电子竞技,任何的竞技项目,都是有胜负的。
有赢就会有输。而且一个人,也不可能永远赢下去。
在电子竞技里面更加明显,因为不想让你无限赢下去的人,不仅仅是你的对手,同时还有游戏的开发者。
作为一个游戏的开发者,也是绝对不会希望一个战队会无限的赢下去,除非是真的强。
并且,DQ战队的存在,对于游戏开发者,也算是一个巨大的挑战。
因为DQ战队赢下比赛的方式,和一般的战队赢下比赛的方式不一样,其他战队依靠的更多的是机制,是英雄的强势。
但是DQ战队则是依靠的团队。
这样的话,你怎么进行削弱?DQ战队拿着很少出场,甚至胜率极低的英雄来比赛,但是还是赢了。
那怎么算?是用了什么机制了吗?还是那些英雄太强了?
其实都不是,就是线上优势造成的经济碾压。
那你怎么削弱对线?把兵线的钱变少?那有什么意义吗?对面该被压到补不到刀的情况,依然是有的。
也无法改变被压的局面啊?
强弱关系?这个更没有意义,本身对线就是有强弱的,但是别人能够拿弱的去打强的。你再把强的加强?弱的削弱?
对于DQ战队来说,不用就可以了,可是对于一般的玩家来说,真的还能够用吗?这个游戏可不是根据心情而改变调整的。
喜欢的英雄拼命的加强,而不喜欢的英雄则是疯狂削弱。
这不是一个游戏维持下去的方式。
所以不得不说的是,DQ战队也算是比较妖的了。
因为没有一个特定的胜利的方式。
有的时候依靠线上能力,有的时候依靠英雄技能效果,也有一些依靠的游戏体制。
但是好难更多依靠的是自己的操作,团队,还有对手的失误。
你改游戏可以,你不可能改选手的发挥吧?同样的对线,职业选手打水友随便打,可是相同的英雄反过来的话,其实依然是职业选手随便打水友。
玩家的个人能力在那里摆着,这是不可能无视掉的东西。
除非就像哈斯卡打地精修补匠一样,即便是低分段水友,也是可以用哈斯卡吊打职业选手的话,那才是真的不平衡。
不得不说,DQ战队是真的秀。
秀的人头皮发麻。但是随之而来分的问题是,在DQ战队不想现在那么浪的时候,到底要用什么方式,才能够赢下DQ战队呢?
这个可能会成为最大的问题。
第六天的比赛已经结束了,第七天的话,则是算是全天的最后一天了。
而到了最后的第八天,其实总计只需要进行七轮比赛。
而且第七轮比赛,也只有两场比赛同时进行。
也算是最后一天,比赛场次也会减少。
但是第七天,则是完整的赛程,比赛依然会很多,但是后面想要影响分数的话,则是可能会稍微少一点。
毕竟场次已经决定了。
最后一天暂时忽略不计的话,那么第六天和第七天,甚至再往前的第五天,都是需要根据自己的积分去进行比赛的。毕竟第五天的话,已经算是赛程过半了,之前的几天想怎么浪都可以,但是到了后面的这三天半的时间里面,就必须要认真对待了。
否则现在再发力的话,的确是稍微有些晚了。
第六天的小组赛结束,然后就是看第七天的小组赛,这个比赛则是变得更加的激烈。
看两个梯队的保持倒是不错,但是很明显的能够感觉到,一部分战队,已经开始放水了。但是并不像DQ战队那样,放水放的那么明显。
而是回到了比较正常,并且比较死板的阵容里面,就和平时的比赛里面,打小组赛的感觉。
阵容大致相同,虽然阵容固定,但是打的话也是认真对待的。
但是能够确定的是,既然阵容是固定的话,必然也是版本强势的阵容。
所以即便是阵容固定,但是却是固定的强。
而对手则是会想办法针对,要是针对的比较完美的话,倒是没有任何的问题,比赛就是有输有赢的。
但是针对不好的话,他们依然可以依靠强势的英雄,去拿下比赛的胜利。
但是三四五梯队的竞争,就十分的激烈了。现在涉及到的,就是淘汰了。
在后面的五支战队,其实分数的差距,其实是不是特别的大的,这就是很危险的事情。
因为后面的时间已经不多了。剩下的一天半,能够打的比赛也不是很多了。
而且分数差距不大的话,很容易出现排名上的大幅度的变动。那么最后谁淘汰,真的是不到最后没有人知道。
必须要刻意的准备拿分了。
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