第一千四百零九章 不算固定的思维模式(1 / 2)

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fgtng的挥本身大的用,就是动自己队友,而牵扯手的行

点是十重要的,那就是扯别人行动。人的行,其实分很多

战队的为,就根据对的行为进行转的。

也是大分的战的一个微的节变化之

的节奏主要构,就是础节奏,团队节,个人经济经节奏,有一定微调的奏。

础节奏简单,就是你容决定节奏,择的英,阵容,将会决整体的个流程向。

确定了体的节走向之,就是加入到些别的奏,也是个人奏和团节奏。

这两个奏的决因素,多的是动行为,就是所的自己了核心等级,己出了键性的具之后,打算先优势去一波gank,者是团

利用的,是自身优势。

但是在身没有些优势情况下,其实还一种被的行动,那就是别人的动。

如做下视野中,看到了面的行。那么据对面行动方,来改自身的动方式。

这个是需要行应变方式。

毕竟不能在对有所行的同时,自己却动于衷。这是不能的。到对面行动,己必然行动。

就像是击一样,你看到人的进,你不能没有何的动,闪避,反攻,都是要的事情。

而不完全跟自己的奏在走。

刀塔是一样。看到人的行,自己然会做反应。

而反应多少,是在于看到了少。

野方面分的重。视野以得到多的信。比如为常见就是一所谓的全家眼。

这些有的时,能够到一些向,比开雾!比如一真假路的组合

眼的目,都是了看到息。

有了这信息,能够做一定程的预防。比如要跑,或是要进反击。

这些都正常的为,但这一切是建立视野上,那就在视野到人的况下,会有反

没有看人的话,那就只够被动打了。

比如对开雾,者是一隐身系雄,因无法预他们的动。

到看见面了,已经是门一脚

根据对的反应,都是要的。

也是比正常的为。

是有些队,算比较极的行动,那就是部分的动,都会根据面的行而制定,而大部的时间,其实也是在视之内。

而因为到对手响最多战队,实就是仇者战

者战队多的就去打线的情况。他们更的信息,就是线

线建立了势之后,就可以便的浪。当然,很多战其实也是这样。

当然,也有比极端的队,那是DQ队这样战队。

DQ战就是一完全根自己的奏走的队。

进,刷,gank,完不会因对面有何的行,而有改变。

从始至都在贯自己的奏。完不会因别人的奏而受影响。

而且,样的情,在往单里面,那就围魏救了。

面在抱推进,自己只够被迫择去边带线。开对面强势团

双线的力,去解自己路的压

面也是以选择无视双线压力,条路走黑。

然也是以选择去支援。

这些是因为面的行而最出改变。

而相比下,贯推进,而才是己的目

一开始目的,是推进,推进是管的节和目的。

我要进中路。这是一对于自节奏的可。

对方需根据这的节奏,而做出背自己奏的行

是放弃前的刷,或者gank节奏,为对面推进节,而做的选择。

是选正面迎,还是路带线制。

不同的应,对他们来,也是要进行变的。

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