第一千四百一十七章 萌萌的训练(1 / 2)

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之前话,其玛利亚的时间是比较的。

利亚会仿,然萌萌需在一次次的重训练中,找到对的习惯克制的位方式。

这就为什么,萌萌虽都是使一样的恨机制,但是打来的效却完全一样。

因为萌不仅仅够熟练掌握游机制,且还对己的对,极其了解。

这也是什么,前会管萌叫做单杀手

萌萌本就是没自己的个操作惯,每的中单线,都需要根对手的变而改的。

是本身一个训的方式。

而训的目的,是要锻萌萌的个思考式。

一个上视角来整场对,看出手的一习惯,后想到对的方

亚交给萌的,一个基。就是教萌萌何去思的一个式。虽这样说,但是在练的时,其实流战队所有中,萌萌部都研过了。

所以相之下,他战队中单,会想之看到的样,即便是存在定的英的克制压制,实也是觉完全不了的子。

是,中唯一一没有漏,就是查德了。所以关理查德分析,算是有定的心准备。

但是心准备,竟只是理准备,并不是于理查的操作惯的一针对性。

所以临近比之前。利亚和萌,进了又一的训练。

而这的训练,萌萌感强度,比之前训练强还要高。

要是之前的练,是一次又次的被被碾压中,找克制的式的话,而这一得训练,则是把探寻这方式的间,做极致的短。

前和玛亚训练话,每个常规队的中选手的作,都会被一一个拿来。

利亚会萌萌进几次,至是十次,乃几十次对线训,在多的对线练之后,就是让萌的思时间,为需要萌萌知,对手一个习性操作。

控制细节,标的速,移动距离,与点之的移动离,鼠移动的度,点的频率,S键的使用频率等。

这些操的细节行汇总,就能够概的得一个选的整体作的习

常规的动,英本身的向,控的微调。电脑就这么神,因为反映出的每一的动作。

而这动作,是即时

一次鼠右键,出一个令,那控制的雄就会顾一切执行自的命令。

移动,攻击,至是技释放,是一样。

后面出的指,会覆英雄的前的行。最简的展现是卡兵。

卡兵原理就于英雄体积碰,通过住兵线进的方来阻止线的前方向。

这样的,其实比较简了。

是知道方式,么卡兵是个人一个操情况了。而这是其能够现出控的精妙处了。

选手需控制英,做一左右的位模式。但是这左右的制,其也是一技巧和点。

就是角

的角度小,那也就意着,英的行动时候,身的角也就越,而越的角度,移动的线距离,就会越。这样成的结就是卡的速度加快,就是一放兵线效果,起正常卡兵的,兵线行进速会更快些。

控制移的角度大,那也就是味着转的角度会越大,移动的线距离对较短,而角度大,卡的效果就越明,但是对应的,失误的率也会加。

为你卡兵线越,那么样兵线会一卡,最后致整个线从原的一条线,变了一个线。

能够卡一个兵,但是绝卡不住个兵。是卡兵线比较极的话,就会是样。

也是为么,看兵的话,真的是作的最易的点。

因为单程操,只需左右两位置,个合适角度进移动就以了。

而卡兵话,其也是能知道一,而且右的点速度,不应该快。

为要是度快的,那么身应该一步的离去卡,结果是走了01步之,就马转向,走另外边。

就不是字走路兵了。就是单的卡着前走了。

而这动作,实都是以通过雄的动而确定一个大的情况。

这也分析一选手对线习惯的个起点。

萌萌是需要观察,看对面雄的一行动方,然后来做出断。

个过程其繁琐,而且还麻烦。像说的样,从察英雄行动,到分析作习惯,最后再研究习和找到制的方

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