第一千五百二十章 第三局阵容决定(2 / 2)

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所以对比较尬。

在人群中的话,这个技的控制果回更差。因每次只够控制个单位,有极大可能会到其他的身上,然后给面更长时间脱控制。

至于伤的话,算是不,但是要的时实在是长了。

而发条天赋技,其实需要做一定的择的。为有效天赋,对的技是很多

也有没用处的,比如增齿轮的击次数。

齿轮有攻击数的,见的打,就是有发条时候,择影魔个英雄,然后开利用齿来增加魔的初伤害。

而这个候,打齿轮的次是两次。

酱油三个齿,一个次,影补齿轮,一刀补个。在局的时,就可有9个补,增18点击力。

而之后齿轮,以通过赋来增攻击次。也就攻击四,才会破坏齿

,实际,这个果本身是没有何的意的。

竟本身齿轮的作,并不为了打制,而为了打移!因齿轮本有两个用,第个就是限制,制位移,并不能是控制,也不能算缠绕,应该是作封路

在一个小的空里面。让对面开,如想要离的话,有两个法,第个就是铁的打次同一齿轮,后破坏齿轮之后,离开范

二种就推推棒。

可以,推推真的是克发条师,一道具,管发条师针对,都可救的。

毕竟从招钩的制和近,齿轮框来限移动范,弹幕予控制输出。三个技的组合,应该算比较完的,只过被一推推棒以完美解。

以本身种方式出推推之前是常使用,然后对方出推棒之,则是采用另一种方,那就齿轮外的效果。

齿轮的效果,则是推,并且削蓝的果。

以到了期的话,在对面了推推之后,么发条齿轮的果,则变成了招飞过,然后前走一距离,后开启齿轮,而成的齿并不会对方包进去,是会在围形成,并且把手往后,也就是自己的友的位上去推。

这也一种常的打法。

也就说,本增加两齿轮的击次数,就没有何的意

有几个果倒是错的。如增加幕的攻,减少幕的间时间,有一个较强的果,那是照明弹,增了真视果。

个也是较重要作用。

但是不白的是,这样的条选择来,到有什么义。

明对面么多百比输出,还选择条的话,其实作比较一啊。

是看到个英雄时候,先反应来的,是DQ队。

看到发技师这英雄出的时候,也是会一笑,为alen战队的很聪,因为们已经到了自最后一英雄。

但是猜是猜到,找到克英雄是到了,是真的去克制话,也要真的比赛当去发挥,所以根就完全怕。

么之后阵容,是确定

没有错,DQ战真的就拿出了多的百比伤害英雄。

哦,当,第四的英雄,选择了娜。当是酱油娜。

么DQ队的阵就已经来了,号位的浪剑客,中单NEC,三位深渊主,双油谜团莉娜。

而作为后一手择的alen战,阵容马上出了。

号位比意外的船长。单最后择了炼术师,号位的马,双油则是条技师全能骑

够说足的肉,是真的一定好,这一alen战队可五近战

就比较险了。少线上,有可能出现问

而DQ战队边则是远程,NEC,娜,谜全是远英雄。

线上压的话,能会有些难度。

这个的是很烦的事

阵容已确定了,剩下的看对线情况了。

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