第一千五百七十八章 伤害溢出论(1 / 2)

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而alen战也是快队DQ队的中,进行一波推,术士常果断选择放己的大来阻止进。

得不说,即便是士一个招,配DQ战的其他的攻击。alen战队还的没有下来。

术士有招,恐利刃有影,天守望者面也有风暴双,最上的就是,萨尔还瞥视,样的撤退,就必会被萨直接瞥回去一。这样很尴尬,你是还是不,这是题。

的话,会损失么,依不得而

被萨尔的那个就留了,接下来团,就好接了。

这也难受的方,在面有萨的团的况下,DQ战队全可以去接正团,用他的的量去跟打一打耗,致链接,招地狱一砸,怖利刃倒影,穹守望无限放魂。

且这个魂,也单,因被致命接给连上了,害会被他链接单位分伤害。

所以闪幽魂就以随便,这才最难受

单体的害,变了群体害,而这个伤,可是常高的。

现在有分身,有分身话,四等于两,两个是600的伤害,要是数堆起来话,这伤害甚可能导被链接单位全

道一点,你能够制自己英雄单,但是不能够制兵线,要是兵线进入到魂的攻范围之的,对线的攻,也会成极大伤害。

但是这还是有点,那是伤害出。

实对于线的伤,其实不会溢的。

就是说,假设两幽魂可击杀一单位的,那么果是三的话,三个幽,是否够打到线的身

还是一未知数。

但是般来说,伤害其都是在一个极数值,的是为减少伤溢出,少技能浪费。

可是这次则是要计算害的额溢出了,这倒是个知盲了。

竟很少人会计这个东西

也不会人想去道这些西的。竟对于一单位说,死就没有,主要没有单了。

你能够么计算?

一般伤害溢,可以算,比伤害是300,量剩余50。那溢出的害就是250。

这就是害溢出。就这么单。

伤害溢,基本就是单,单一能对单造成的量之外无用伤

别的情,倒是不是很楚。

为就像才说的,英雄死的话,么就等一瞬间单位则消失了。

单位经不存了,那在击杀后的单,理论,也是法对这已经不在的单进行第次的攻,所以本无法算多量伤害。

就算是类似于个残血英雄,个人去一个英的人头,即便是能过去,也是有后之分

是说,可以看个英雄杀了这人,那他的技的伤害定,就早于另一个人,那么他是打出伤害,对于这单位而,是没任何的义的。

等于是在了空上。

是,这面就会及到另一个理,那就同时的间伤害。

这种害并不释放型能,而陷阱类能,那这里就涉及到个问题,那就是似于工师的遥炸弹。

单纯的控炸弹,要是三能够炸一个人话,那五个遥炸弹瞬爆炸的害,是3000?还是600x5呢?

为是瞬爆炸,以必然定是同爆炸,为单一能遥控弹,摁个键全

这个伤,在判上,应是最接同时计伤害了。

虽然穹守望也是可作为陷安放,是本身攻击模不一样。需要触,并且道移动。

这样话,你有可能现一个题,那是重叠情况,要达到全重叠,本身难是很大,因为不可能鼠标稳在一个置而不动,一移动,么重新到原来置的概,就会得极低。

也就看上去重叠的,但是实上则是极其细的差距。

只要重叠,就会有能的先顺序一

真的是难的。

所以也会有人计算这

现在则需要去考这样问题,为有致链接啊。

这就一个不不思考问题了。

要是外的伤算作是出伤害话,那可能利一个兵线,就可让致命接的单全部秒

,这应是不可的。

命链接伤害,目标受单位伤的24%。当然,这个是级致命接的数。也就说,本就伤害很低,看溢出害是多了。

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