现在就是默认少了3800金币而已,刷钱什么的,没有任何的影响。
本身就是狂战斧增加了刷钱效率,就算没有圣剑,幻影刺客的刷钱效率,也依然高效。
对于现在的alen战队来说,还有一个需要刷钱的人,那就是死亡先知,这个还是很重要的。
然后就是另外一个道具,而这个道具,其实也可以有一定的更换,那就是林肯法球,或者是青莲宝珠。
这两个道具的目的,其实只有一个,那就是针对恐怖利刃的大招,换血。
这也是DQ战队这边打后手的一个重要的原因之一,那就是因为大招,甚至可以说,是因为自信。
自信自己的血量,自信DQ战队的伤害,自信自己的队友可以提供的帮助。同时也可以把伤害进行转移。
毕竟现在的DQ战队,其实输出并不是很高。
之前说的那些问题,其实没有真正的解决掉。
恐怖利刃虽然刷钱了,但是刷钱是刷钱,需要把钱转化为战斗力。也就是购买装备。
但是一些钱的数量,其实没有达到一定的量值的话,本身是没有什么意义的。
也就是说,钱不够买装备的,有足够买装备的钱,换成了装备,才是属性的提升,而钱不够买装备,就算身上钱再多,那也是没有用的一个数字罢了。
恐怖利刃的金钱,其实并没有转化为战斗力。
当时是因为节奏问题,也就是刚才的团战,当时想要打一波团战,这个想法是没有问题的。
可是恐怖利刃却没有足够的经济去把身上的钱,换成装备。
这种事情,估计也就会发生在DQ战队身上,因为换成了别的战队的话,就会马上出现类似以下的队内沟通。
“我还差多少钱出装备,等我把装备出来之后,再打团。”
类似于这样的话。
其实这也算是极其正常的。装备意味着战斗力,再之前很多的比赛里面,很多的团战,gank,其实都是代表着一些极其明显的东西,那就是关键等级的提升,还有关键道具的出现。这些条件,不仅仅影响着前中期的gank,同样也会影响中后期的团战。
毕竟一个装备的提升,带来的可不仅仅是单纯的伤害增加,也是增加了自己的容错率。
总结一下团战的感觉,就是每当出现了新的东西,双方就需要找个机会碰一碰,要不然搞搞偷袭,要不然就是正面的大战。
看看自己的东西到底行不行。
如果两败俱伤的话,证明需要再一次的更新装备。对于双方都一样。
但是要是一方赢了的话,那么输得那一方,就会选择侧面的偷袭,或者是继续发育,弄到更好的装备。
这就是最简单的理解。
总归是有方法的。
当然,输得一方,也不会那么傻的直接以现在的装备再去应战,这样的话,对面赢了,可以得到更多的资源。
可以利用资源去做更多的事情,当然也是可以形成垄断,经济垄断,也就是不会反馈给其他人。
而输家形成垄断,则是为了完成突破。
所以刀塔真的是一个很有趣的游戏,不仅仅是电子游戏,其中更是包含了心理学,社会学,经济学,数学等等的东西。
有些东西可以用理论支持,而有些东西,则是游戏经验。
DQ战队的话,比较起经验,反而理论上,知道的东西会更多。
有更加庞大的大局观罢了。
有了这样的大局观,可以大概的知道一些东西,比如经济方面。
DQ战队通过自己打掉的野怪,可以计算出一些经济。
也就是alen战队可以得到的经济,毕竟对于刀塔而言,就是一个镜像经济,兵线和野区资源都是一样的。
如果不去入侵,自己也没有浪费资源,那么正常的经济是可以计算。
然后抢占多少资源,留下多少资源,都会有一个相对准确的计算。
然后就是去看对手的经济,什么人更新了什么装备,从增长的经济中将道具经济划去,剩下的资金,就是剩下人来分的经济了。
这样的经济计算还算是比较简单的。
但是一般很少人去计算。
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