前言(1 / 2)

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不知觉间《剑奇谭》上市将两周年,根据款单机色扮演戏改编剧情小终于快出版。

作为故原作者,我被要写一篇言,说心里的法。其这事还让我挺然,不道要讲什么。司里的子说,前《古奇谭》划设定里你也有特别创作这故事的源头的法,不这回就一写吧。于是我续茫然,要说整故事的定,大世界观脉络,至一句白、一标点,已经在里、眼过了无遍,可把每一设计点清清楚地说出。但是,关于为会开始样一个事,大是因为有的想已经分为千言语、数清的方面面,入了游本身,此一时反而不成言。

我试图想当初,然后用易为旁所理解语言去述所谓“源头的法”。

最初至后,大都是想作一个于“时”的故,造出个有着间流动的世界。

曾经到过这的说法:你后续创作的一部作,其实只是第部作品延续。不知道个理论不是对所有设者都通,但是我而言,至少《剑奇谭》中确实着想在往作品表达却种种缘而未能现的一想法。们并不某个具的情节人物,是一种概念上构思。

我想去述时间流中的些碎片,它们是腾河水的一朵花,也流星划天际的那光华。每一块片都是立的存,正因只是大世界里小的一分,只近乎永的时光的一个间,才得弥足贵。

是有了《古剑奇》的世观,有天地人界、大上的众部族、魄铸剑法、星与忘川的命盘、天界乐与不周的龙、隔数千的因和……即便所有这,可能仅仅是个天地一部分已。

人说是是想要此表现个宏大世界观?

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