就在张亮接受了邀请的时候,网络上关于《灭虫战争》的消息已经闹翻天了。
在经历了几个月的沉寂之后,《灭虫战争》这次悄无声息的更新在经历过整整一天时间的发酵之后,直接引爆了各大媒体,随便上网一搜就是无数个转载或首发的新闻。
不过这次与之前的媒体关注不同,这一次不仅仅是游戏媒体集体高潮,甚至还有科技媒体和部分严肃媒体也从各个不同的角度报道了《灭虫战争》的相关消息。
游戏媒体们的大量报道都集中在这一次的画质进步上——经过这次更新后,以前一些低配置电脑看起来像是“纸片”的游戏画面,直接进化为至少1080的电影级画面。
光这么说似乎还并不觉得什么,但是一款游戏在底端主机平台上的表现居然与高端甚至超高端主机平台上的表现相差无几!
这是什么技术?
要知道软件的性能一直受限于硬件水平,虽然在各种优化下能够越来越接近硬件所能达到的理论极限,但想要突破硬件本身来达到更高水平确是不可能的。
就像一台冰箱中的容积是一定的,无论里面再怎么塞都满,所存放东西的极限也不过是无限接近最大容积而已。
然而此时一台尺寸普通,却能轻而易举的将一头大象装进去……这不禁给人一种荒唐的感觉——就像在现实中看到了一个蓝胖子从他肚子上的小兜里掏出一台轿车一样让人难以置信。
不过在惊讶过后,谜底很快就被揭晓了——因为《灭虫战争》在运行的时候有异常的网络活动,大量的数据交换引起了某些媒体的注意,当他们试着切断网络后,就会发现《灭虫战争》的画质又回到了原本的水平。
大量的网络占用和令人难以置信的画质提升……“云网游”这个词似乎已经呼之欲出了!
“云网游”其实就是“云端网络游戏”,本身已经不是什么新鲜概念了,很早以前就有人提出过。它的好处是无需升级玩家的电脑设备、无需下载并且也不占用大量的硬盘空间,只要打开就可以玩。
然而过于高昂的成本,让这个概念依然只停留在“概念”的范畴,并没有开始大规模的商业化应用。
然而此时此刻,正当业内人士以为这种概念几十年内都不会实用化,甚至认为它根本就不会实现的时候,《灭虫战争》网络版悄无声息的出现在了所有人的面前,以一个极为华丽的姿势惊掉了无数业内大佬的下巴。
就像之前说的,震惊的不仅仅是业内人士。
一些科技向的媒体也关注到了《灭虫战争》网络版的表现,不过他们对“云网游”的概念并不感兴趣,他们的目光都集中在《灭虫战争》中的……翻译系统上了。
难道这是……新一代的人工智能!?
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