游戏设定(10月14号更新)(1 / 2)

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基本活技能定:

活技能罗万千,但主要赚钱生技能可概分为,铸造,缝,烹,种田,钓鱼,猎,挖,行商。

其中造需要矿开采料,裁需要打采集皮,烹饪要打猎鱼获得本原料,而种田某些稀

物对铸造以裁缝,饪,都分重要。而行商据经验及交易数,同会增长练度以以及称

的变更于出售及购买品的需的金钱目相应增加和少。混纪元内有人都法跟这生活

能脱节,唯一的外就是丐,但旦身份官府定为乞丐又非丐成员,法穿着何好装和武器

直到乞的身份官府重洗清为

基本属简介:

基本属从出生定后几无法再增加,非遇到遇或是用某些药灵丹略加一两点外,同时增

基本性的药一生仅服食同类的一,多服任何作

为:

量:初范围为10到50点,影负重能,影响者外功物理伤能力。

敏捷:生范围10到50点,响反应力,洞能力。

速度:生范围10到50点,响神经及肌体敏感度,与敏捷关却又立。

骨:初范围为10到50点,影人物生韧性,环境的应能力,影响武内气的离速度内气储的容量限。

性:初范围为10到50点,影学习能速度以深度,响智力能接受识的上

:初生围为10到50,影响发事件生的几,影响外收获损失的率。

力:初范围为10到50点,影人际关第一印好感度,影响意事件发时解决难易度。

理性:初生范为1050点,影响对物判断出发角,影响应知识接受快以及接极限。多与感属性排,一般况下此彼长。

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