我就吃藕果断开启技能。
进入二阶段之后,就是你死我活,BSS对全团的AE伤害越来越高,打不死BSS团队就灭,这也没什么好说的。
30%血量以下,不少带有斩杀机制的职业,输出更高了一个档次,BSS的血量下降得越来越快。
最后,团队到底在血线崩溃之前完成了BSS的击杀。
血量清空,大统领阿加雷斯即便有千万个不甘心,也只得含恨倒了下去。
“过了!总算过了!”
团队成员都是发出一阵欢呼。
这个BSS作为熔岩之心的守门首领,事实上难度并不算很高,主要是战斗机制非常清晰。
如果明白打法,想要过很容易,如果对首领机制判断错误,那么战术制定上就会歪曲,过BSS就是天方夜谭。
比如另一边同样在副本里开荒的天域公会,他们的团长天域丶扛把子就面临着这样的问题。
这两个小怪每一次加血会给BSS加10%的血量,以至于他错误地认为,需要团队输出比两个小怪加血的速度要快,才能过BSS。
于是他们反复地尝试,不断试图压榨输出。
他们也是试图打断小怪,并且发现只要小怪成功加一次血之后,读条的时间就又会变长,可以重新被打断。
也就是说,小怪每打断五次,就要加一次血,这个完整的循环是60秒。
天域丶扛把子把这个战斗机制理解为:BSS每60秒回20%血量。
于是他调整人员配置,不断把单体目标输出高、跑位不浪费输出的职业给换进来,让那些单体输出疲软,移动战斗损失输出高的职业出门待命。
别说,经过他这么一调整,他们的团队,还真能做到了60秒内打掉BSS25%到30%左右的生命值!
这么一来,这场战斗就变成了一场消耗战。
当然,天域丶扛把子经过测试,发现自己团队进入二阶段后,能打掉BSS40%的血量,因此他只需要把BSS磨掉60%的血,就可以杀死两名小怪,一鼓作气弄死BSS。
反反复复地尝试,最后他真靠着这个打法,过掉了大统领阿加雷斯。
但是时间上就有些惨不忍睹,团队也十分疲惫,打完了这个BSS,天域丶扛把子也累得不想再去尝试下一号BSS了,他直接宣布团队活动结束,就地解散。
除了副本返回领地,天域丶扛把子打开好友列表,他发现楚云的位置,仍然在熔岩之心副本之中。
此时已经是凌晨两点左右,他也好奇楚云那边的副本进度情况,便发了一条讯息询问。
楚云给他的回复是:刚刚过了二号BSS,正在开荒三号。
天域丶扛把子顿时石化,这尼玛,不科学啊!
明明是我们先进的副本,费时费力地刚打掉一个BSS,你们后进的副本居然已经开始打第三个了?
要不要这么打击人,还能不能愉快地玩耍了啊?
当下他连忙问道:“你们第一个BSS是怎么过的,战斗时间用了多少?”
过了一小会儿,楚云回复他:“一号?四分半钟吧,具体没记。”
“四分半钟!”天域丶扛把子顿时沉不住气了。
他也不是傻子,一听楚云这么回答,他立刻意识到,肯定对方是采用了比他们团高级的打法。
或者说,自己的打法,根本就是错误的。
“你们怎么打的,跟我说说呗。”天域丶扛把子立刻厚着脸皮问道。
楚云也没藏私:“先打死一个小怪,第二个小怪打断五次后,第一个小怪复活,再把第二个打死,BSS就加不上血。”
“这还能这么打?”天域丶扛把子顿时傻眼了。
所谓没有对比,就没有伤害。天域丶扛把子突然觉得跟楚云比起来,似乎自己的智商比一头猪也强不到哪儿去。
当然,他这么想也属于妄自菲薄,因为再优秀的指挥,也不可能面面俱到,每个BSS都能找出最优打法。
只要能结合团队自身情况,制定出能过BSS的方法,就算一个好指挥。
天域公会,这不是也把BSS过了吗!
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