另一半蒙哥汗游侠则围着缓缓推进的泰舍尔步兵迂回纵横,送去一片片拴在白翎上的问候。
没有弓箭方阵阻挡的泰舍尔骑兵虽然受到两千多骑射手的杀伤和骚扰,冲锋的威力并没有减弱。人们听到骑枪刺入人体并折断的声音,重军马踩踏战士盔甲的声音,竞技场大师傅举剑砍刺骑士重甲金属撞击的声音。有人点击游戏的功能键发出的诅咒和战号。蒙哥铁木汗国的扇形防御面向阵营内部萎缩,又拼命扩张回原来的形状。
泰舍尔骑兵第一波冲锋没有越过对方的扇形阵营。但对蒙哥汗国步兵造成了百人以上的杀伤。骑兵冲刺的强大动能裹挟着身披重甲的强大杀人机器,让蒙哥汗优秀武士尝到了骑兵打击的痛苦。
凯帝没有恋战,而是调转马头带领他的骑士后退到离蒙哥汗步兵阵营200米的地方重新集结,整队。
“冲锋效果非常好,楔形纵队,准备第二次冲锋。”凯帝在军团频道说。
尽管不断有马匹和人员遭对方游侠射杀。泰舍尔骑士还是坚定不移地执行凯帝的部署。按简单的数学公式计算,十几次干净的骑士冲锋的确可以消灭对方步兵主力,击垮对方战士的意志,余下的备受摧残的敌国步兵将被随后赶上的泰舍尔狂战士和长矛手包围蚕食,接受失败的命运。
另一方面,行动迟缓的泰舍尔步兵军团正在承受让人窒息的戏弄和消耗。蒙哥汗游侠正在以零消耗让泰舍尔步兵方阵不断减员缩小。部分按捺不住,意气用事的角色干脆放弃了方阵以数十人为单位在游侠的迂回路线上阻击游侠。但让他们更为气恼的是,他们的行动收效甚微。
正在做第二次冲锋集结的凯帝收到几个步兵千夫长的请求,建议他分出部分骑兵追杀蒙哥汗国游侠。
“目前我还没有精力和人员这么做。”凯帝回应说。“我们的骑兵,只有面对对方的步兵才有充分的优势,所以,你们要有耐心承受一定的骚扰和伤亡。等待消灭对方的步兵后,一举合力进攻这些游侠。”
目前为止,至少顿都石认为,他麾下的游侠已经让他的战略意图得到了体现。但此时离胜券在握还相差甚远。凯帝亲率泰舍尔骑兵冲锋,对蒙哥汗国步兵的身心打击是巨大的。最重要的是凯帝并没有轻易上当,用他的优秀骑兵和蒙哥汗游侠纠缠。顿都石感受到了前所未有的压力和失败的恐惧。
这时,泰舍尔的王凯帝骑枪一指,第二次冲锋开始了。
风暴公司开发团队对泰舍尔城的设定,是一个物产甚少,民风强悍,无数强盗和武装势力遍布众多山洞的山城,城内更有无数赌场,妓院,黑市,供冒险投机性格的角色尝试生活的运气。第一批成长起来的泰舍尔骑士和骑手大多经历过更多黝黑洞穴和酒馆赌窝短兵相接的战斗,从而更精于钝器,其中不乏善使长矛类武器的角色。平衡的竹矛,印有团队标徽的三角形旗帜旗枪,简单实用,物美价廉,是泰舍尔骑手中意的杀人利器。这种数米长矛锋尖利的武器和疾驰的重装战马结合,无疑会在宽广平铺特点的战场上予以敌军重创。
重新集结经过短暂休息的泰舍尔战马和骑士发起的第二次冲锋更为犀利和熟练。在蒙哥汗阵营前从容留下100多具尸体后。一部分骑士让凯帝惊讶地先于他本人回到了集结点。
“哈!”凯帝兴奋地说。“就这样打下去。来回冲锋,这就是我要的。”
↑返回顶部↑