,占据资源不说,数量过多还会对中央造成不可逆的侵蚀。”
谢汐道:“所以中央才会对玩家发布抹杀的任务。”
江斜道:“这样的任务我们称之为开荒, 因为是一次xng的, 完成后这个失败的世界也就消失了。”
谢汐听过这个词,之前不懂,现在却是明白了。
抹杀失败品,对中央来说也是无奈之举。
中央是最不希望看到失败品的,可设计者的能力就这样, 不让他们设计,那更糟糕,会没有新世界,中央的循环早晚会崩;想要新世界就得让他们设计,那就不可避免地会出现失败品。
而这种失败品还不能放着不管,于是就有了抹杀任务。
想想也知道,抹杀掉一个世界会是怎样的高难度,也就那些高级乃至神级玩家才敢尝试。
可这又会出现新的问题……
谢汐道:“抹杀任务的玩家死亡率很高吧。”
哪怕是失败的准世界,却也是一个世界,里面存在的东西就是世界意志,谁会愿意被抹杀掉?越是邪恶的东西越是偏执,被b到了绝境上,它们肯定会想尽一切办法来反击。
江斜道:“所以新的设计者才越来越少。”
谢汐微黯:“这不就是一个死循环。”
设计者设计出了失败品,中央不得已发布任务请高阶玩家去抹杀,高阶玩家面对殊死反抗的失败品,免不了有伤亡。
高阶玩家正是诞生设计者的基石,他们的大量消耗直接导致成熟的设计者减少,没有成熟的设计者,就会有更多的失败品……
难怪中央会逐渐衰落,照这样下去,后果不堪设想!
江斜道:“还好你来了。”
面对这个死结,修复者成了破局者。
修复者要做的是修复世界,这和抹杀是截然不同的两个概念。
倘若谢汐不止能修复江斜的世界,还能修复那些失败品,那么中央就能进入一个全新的良xng循环。
设计者的失败品被修复,成了完整的准世界,再经由收集者、探索者以及记录者来测试,一旦通关就成了新世界,有了新世界中央就有了新鲜血yè,不会再走向衰落。
与无奈的抹杀任务比起来,修复任务简直太棒了,废物再利用这种事真是省时又省事,一举多得!
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