许阳以前看过一个新闻,外国某个男子,把他朋友吓死了。
更有一个男子,吓他的女朋友,结果他女朋友害怕逃走,冲马路被车撞死了。
所以,吓人是要有限度的。
玩笑,要有一个底线。
如果是敌人,想怎么吓便怎么吓,吓死了便赚到了。
所以,许阳内心蠢蠢y动,想要找些敌人来吓一下。
非敌人,权当皮一下,吓一把好了,既能够收集怒气值,又不会出问题。
而修行者的小心脏,抗惊吓能力值不低,因此怎么吓,都不用担心吓出问题来。
许阳在考虑一个问题,怼气系统的隐藏功能,是可以消除熟人因为怒气产生之后,对他的负面情绪与印象,不会因此而产生间隙。
惊吓系统既然同样是大宝箱开出来的,想必同样有这个问题。
因此,惊吓身边人,不用担心,会因此产生间隙。
或许,还惊吓值bà表,还能够令人觉醒?
怼气系统能够令身边人觉醒,那么惊吓系统,说不定也具备这个功能。
许阳觉得有机会,可以尝试一下。
今晚运气旺,开出了宝箱,又开出来了大宝箱。
大宝箱都开出来了,再次开出一个不正经的系统,或许运气都耗尽了。
许阳打开小游戏,继续玩小游戏,想要看一下,身怀双系统之后,只有怒气值开挂,开出宝箱的几率,会不会被小游戏降低了。
半个小时后。
依靠怒气值开挂,倒是可以开出宝箱来,便利店格子与炁果树格子,是频繁出现的,别的宝箱格子,都没有出现。
并且,许阳发现,只依靠怒气值开挂,失败的几率,较之前增加了。
跳格子失败的几率,至少增加了一半左右,花同样的时间,开出来的宝箱,只有之前的一半左右。
不只是跳格子失败几率增加,连出现宝箱格子的频率,也有所下降了。
果然,变异小游戏出了一个新的a-''g:a系统之后,便会将之前开挂的功能降低,迫使自己去使用第二个系统,迫使自己双系统叠加开挂啊!
许阳没有继续玩小游戏,将手机收了
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