元歌的一技能就是召唤傀儡。在本体的状态下,名为“影”。可以向指定方向掷出傀儡,并对路径上的敌人造成物理伤害和击飞效果。同时开始控制傀儡,而傀儡则会模仿敌方一个英雄直到收到攻击或者发起攻击。若是碰见眼神不好或是粗心大意的敌人,遇见傀儡可能都会将其当做成自己的队友。元歌的本体通过丝线控制傀儡,一旦本体和傀儡相隔过远,丝线也会自断裂,傀儡死亡。尽管如此,这丝线的范围还是极广的,可以捕捉到地图上相当一大部分的视野。而在傀儡状态下一技能名为“归”,顾名思义,将傀儡立即收回,和放出时一样,会对路径上的敌人造成物理伤害和击飞效果。
元歌的二技能则是主要的伤害输出点,同时可以使得傀儡和本体互换。若是在本体状态下,名为“纸雏鸾”,是ae伤害技能。短暂的延迟后向指定方向掷出4枚暗器,对路径上的敌人造成物理伤害,暗器可以多次连续命中,但是伤害会折减。而傀儡状态下,名为“替”。可以将傀儡和本体的位置替换,从某种程度上来说算的上是距离极长的位移了。但是,若是傀儡“束缚”状态下释放二技能则会直接将本体拉到傀儡跟前,同时控制权移交到本体的手上。
而三技能就是元歌的控制技能了,本体状态下名为“十字闪”,元歌拉扯丝线对敌人造成一定的伤害。而傀儡状态下名为“缚”。可以触发两次,第一段可以对敌人造成伤害,并使其减速。而第二段,傀儡直接进入“束缚”状态,在短暂的延迟后,可以晕眩敌人。算是一个完美的硬控。
元歌的大招若是在本体状态下,以立刻清除所有的控制效果,短暂延迟后出现在范围的另一位置,可以用作保命也可以用作追击敌人。而傀可儡状态下,傀儡可以向指定方向冲锋,对路径的敌人造成伤害,若是在束缚状态下,该技能会立即将控制权移交回本体。
元歌的八个技能看似复杂,但是本质却不复杂。
一技能召唤傀儡,控制权在傀儡。
二技能则是主要输出技能,并且可以和傀儡互换。
三技能为控制技能,一段减速,一段晕眩。
而大招,便是直接冲向敌人,束缚状态更是可以直接切换成英雄本体。
元歌一年前就在体验服上线了,不少玩家也总结出了元歌连招的基本套路——1433223。
一技能放出傀儡,大招冲向敌人,三技能控住敌人,再通过本体状态下的二技能、三技能补充高额的伤害。
可以说元歌具备极高的爆发力,而且可以掌控地图上的不少视野。同时自身灵活性很高,看起来就像是天生为职业联赛而生的英雄。
早在上线正式服之前,顾竞对元歌的掌控早已炉火纯青。只是依旧有些顾忌。
沉思许久,顾竞也终于开口道“元歌打中单理论上是可行的。元歌通过傀儡,自己都能掌控到中路草丛的视野。而且爆发力极高,一套连招下来必然可以带走敌方一个位。当然,前提是能打出连招。只是这么看来,赛场上全是物理英雄了。没有法术伤害。地方也不需要浪费经济处魔抗装备。若是前期不能打开优势,后期是打不了的”
“元歌虽然操作上限很高,很秀。但是,真的适合这个版本的职业联赛吗?”周启锋的语气之中也透露出了隐隐的担忧。
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