压制问题!
在梦乡之中的吃鸡是只有第一人称视角的,而且跟电脑上的第一人称视角不同。
梦乡里面的第一人称视角太容易导致后手方被压制了,而且是被压制得毫无反抗之力,只能逃跑的那种!
在梦乡里面吃鸡,受限于视角的原因,两边如果在窗户对枪,只要有一方占了先手,预先瞄准了对手可能出现的地方,那么处于后手的一方基本没有反击的能力。
如果是在电脑屏幕面前,哪怕是第一人称视角,处于劣势中的玩家也可以依靠预判和估算进行有效反击。
毕竟是在电脑上玩游戏,哪怕是游戏里面两方相隔了几百米,事实上也只是鼠标移动距离的调整而已,只是厘米和毫米级的调整。
但是在梦乡当中就不一样了,相隔几百米,想要精准地命中,绝对不是简单的把枪口挪动几厘米的事,也绝对不是零点几秒之内就能完成瞄准的。
没有经过一段时间的瞄准调整,是绝对命中不了的。
这也就造成了刚刚陈世发现的压制问题,先瞄准的一方处于完全的优势之中,被瞄准方只能选择舍弃阵地,没有任何反击的可能。
只要被瞄准方敢露头,那样没等到他完成瞄准调整,一颗黄澄澄的子弹就会落到他的头上!
事实上刚刚编号八十七玩家的连续爆头就是这个原因,八十七号一直处于先手的位置,只有他瞄准别人的份,别人只要敢露头,就是一颗子弹送上,顺便把人头收走。
虽然这样更符合真实情况,但是他现在做的毕竟是游戏,有些地方还是要向游戏靠拢,要尽量地达到两方平衡。
把这个缺点记下之后,陈世抬头看着头顶上的黑色巨球陷入了沉思。
这个黑色圆球就是梦乡版吃鸡的“服务器”。
这台服务器是他根据情丝的精神力量特质制作出来的,足足消耗了他一百万缕情丝才做成,梦乡版吃鸡的几个小时制作时间中,就有两个小时是在制作这个服务器。
这台服务器具有一定的智能,可以自动把与它连接的玩家送入游戏之中,同时当玩家人数足够的时候,它可以根据地图自动复刻一个他设定好的梦乡位面,把玩家送入游戏之中。
同时它还负责游戏的结算事宜,伤害的计算,消息的通知和传递,包括游戏画面的转播等等全部都由它来完成。
而它的容纳人数是一百万人!
每场游戏的人数是一百人,也就是说这个服务器从理论上来说,可以同时支持一万场游戏的进行。
从现在的情况来看,现在这场游戏不过刚刚开始,游戏中的玩家就已经给他了三千缕情丝。
屏幕前面的看客更是贡献了足足十万缕情丝,显然相比起游戏的本身,一场游戏衍生出来的周边所产生的情丝才是更多的!
“看来以后是要往社交方面发展啊!”
陈世感觉一下子打开了思路。
情丝是人的情绪波动越大,就能获得越多,所以他之前一直往刺激方面去想,打算做一些刺激人心的游戏。
却没有想到,情绪这种东西,只要人的基数够大,互动足够,那么波动自然就上去了!
不过旋即他就苦笑一下“可是往社交方面发展的话,现在恐怕不可能啊!”
别的不说,现在他想往外面推个游戏,国家都不希望他这样做,就吃鸡推出的这么一会儿功夫,他的呼叫铃都响了多少次了?
连露面都不给露,国家怎么可能让梦乡涉足国民社交?
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