这一刻,苏云忽然有些遗憾。
要是他能真正出面该多好,和部分厂商签订合同,制造一批周边,抽奖、赠送给玩家。
可惜,他只能游戏内的赠送虚拟道具,就连去漫展办一个展台,都遥不可及。
“系统,我知道你们只想让我专注做游戏,不管其他东西。”他呢喃,“但这种情况下,抽一些幸运玩家,赠送游戏周边,这个想法,应该不过分吧?”
系统没有回答。
苏云无奈地摇摇头,继续从各个玩家偶尔吐露的,对冰释之后一些设计的不满中,挑选适合调整的部分,记录下来,准备在下次更新时,一次性改善。
从立项到开发到测试,全程只有他一个人,尽管他秉持做减法的理念,尽可能让游戏显得清晰明确,但仍然有不少地方,或者与大部分玩家的操作习惯相违背,或者不够人性化,需要进一步改善。
“新版本放在下周五更新,可以在下周四发布更新预告还是不用了,玩家都知道我一定会在周五发消息了。”
他一边调整着,一边筹划三个月内的行动。
冰释之后作为一款需要长期维持更新的氪金手游,必须要倚靠不间断的更新,来维持玩家的活跃度。
一个月一次活动也可以,倒不如说苏云觉得挺好,不过这样的话,就有点寄成败于一次活动的意思,万一哪次活动玩家不是很喜欢,可能会达不到前三月月入一亿的任务要求。
比起赌游戏运,苏云更想稳步前行。
“一次活动一般持续半个月为佳,很肝的玩家通常一天就能打通关。可以增加成就系统,或者说勋章,记录下打通活动时的日期。”
“普通玩家通常会在3到10天内打完,还有一部分咸鱼冲刺党,会专门等活动即将结束时,再对活动发动冲锋”
苏云思考着,在纸上写写画画,他没有运营氪金手游的经验,也不认识几个业内的人,只能凭借经验、感受,和以前听到的只言片语,尝试设计。
“一个活动持续半月,一个月内两个活动不间断,对于许多玩家而言,虽然并无实际影响,但在感观上,会觉得这款游戏活动太频繁,太需要花时间肝。”
苏云点了点笔尖,作为一个自认为是休闲党的秃子,他觉得活动与活动之间,还是要留几天长草期,供玩家放松比较好。
割韭菜都还要讲究生态化可持续性发展,何况是养玩家。
“迫于系统任务的要求,起码前三个月,活动最好频繁一点,每月至少有两个,之后可以逐步减缓,留给玩家更多放松,嗯,长草时间。”
他思忖着,一纸计划,渐渐成型。
前三个月的活动,初步定为每次10天,两次间间隔5天。
第一个月剩余的时间已经不够举办两次活动,不过还好有养服大佬们的无私奉献,虽然距离达成系统任务还有点远,但可以持乐观态度。
这些还只是活动,游戏的全部剧情并未完全开放,暂未发布的内容,可以以两月一章左右的频率,持续更新。
具体频率看效果。
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