第118章 凝聚力(2 / 2)

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这一,苏云然有些憾。

是他能正出面多好,部分厂签订合,制造批周边,抽奖、送给玩

,他只游戏内赠送虚道具,连去漫办一个台,都不可及。

“系,我知你们只让我专做游戏,不管其东西。”他呢喃,“但这情况下,抽一些运玩家,赠送游周边,个想法,应该不分吧?”

系统有回答。

苏云奈地摇头,继从各个家偶尔露的,冰释之一些设的不满,挑选合调整部分,录下来,准备在次更新,一次改善。

从立项开发到试,全只有他个人,管他秉做减法理念,可能让戏显得晰明确,但仍然不少地,或者大部分家的操习惯相背,或不够人化,需进一步善。

“新版本在下周更新,以在下四发布新预告是不用,玩家知道我定会在五发消了。”

他一边整着,边筹划个月内行动。

冰释之作为一需要长维持更的氪金游,必要倚靠间断的新,来持玩家活跃度。

一个一次活也可以,倒不如苏云觉挺好,过这样话,就点寄成于一次动的意,万一次活动家不是喜欢,能会达到前三月入一亿的任务求。

起赌游运,苏更想稳前行。

“一次动一般续半个为佳,肝的玩通常一就能打关。可增加成系统,者说勋,记录打通活时的日。”

“普通玩通常会3到10天内打,还有部分咸冲刺党,会专门活动即结束时,再对活发动冲

思考着,在纸上写画画,他没有营氪金游的经,也不识几个内的人,只能凭经验、受,和前听到只言片,尝试计。

“一个活持续半,一个内两个动不间,对于多玩家言,虽并无实影响,在感观,会觉这款游活动太繁,太要花时肝。”

苏云点点笔尖,作为一自认为休闲党秃子,觉得活与活动间,还要留几长草期,供玩家松比较

菜都还讲究生化可持性发展,何况是玩家。

“迫于统任务要求,码前三月,活最好频一点,月至少两个,后可以步减缓,留给玩更多放,嗯,草时间。”

忖着,纸计划,渐渐成

个月的动,初定为每10天,两次间隔5天。

第一月剩余时间已不够举两次活,不过好有养大佬们无私奉,虽然离达成统任务有点远,但可以乐观态

还只是动,游的全部情并未全开放,暂未发的内容,可以以月一章右的频,持续新。

体频率效果。

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