新音游要采用的风格,可以说是性冷淡画风。
画面主体采用稍淡的冷色,背景
原本是白色等纯色背景,随着游戏的进行,玩家点下鼓点,不断晕染,最终彻底染成一张斑斓的图。
没错,他连游戏玩法都灵光一闪,大概想到了
先是一个小点徐徐飘落,落到屏幕的某个地方,随后如种子种入泥土一般,持续几秒钟“生根发芽”,长出一块雪花。
雪花完全长成后,会融化,玩家必须在特定时间内点击雪花,方才计算游戏得分。
点击雪花后,雪花不会融化,而是伴随清脆短促的音效炸开,融出颜色,晕染背景。
这个玩法,如果要找一个稍微类似的,比如初音未来系列,各个方块从四处飘来,飘落到规定的地方。而在那个地方,会有一个快速旋转一周的小指针。
当方块飘到指定地点,指针刚好指向12点,玩家在这个时候按下特定键位,就可以获得“完美”评价,得分最高。
苏云计划的新音游,虽然有所不同,是先飘落颜色种子,随后颜色种子长成雪花,在雪花最完整的时候点击,能获得最高分,但本质上,都差不多。
可至少,表现形式不一样了,不是么?
若论本质,所有音游的本质都一模一样,大家都看怎么表现,让玩家满意。
“玩家打完一首歌曲之后,如果分数达到要求,可以解锁一张,这张可以让玩家拿去做壁纸。若分数再高一点,可以解锁欣赏模式,之后玩家可以直接听歌,不用分心打音游。”
这些都是音游早已拥有的常规模式,可以直接借鉴。
至于从哪弄,苏云毫不担心。
他和蒂亚好歹后来又一起待了大半年,几张而已,还能难弄?
实在搞不到,他也可以变出猫女,然后摆几个姿势拍张照,凑合一下嘛。
他担心的,是一个从一开始就十分让他发愁的问题
音乐的名字怎么起?
“刚发出去的哼唱还可以让听众取名字,真做进游戏的曲子,必须打一开始就有名字。这个名字可以文青,可以童趣,唯一的硬性要求是必须符合歌曲主题”
苏云无奈地苦笑,这种阅读理解题,他不会做啊。
诚然,蒂亚唱歌拥有与生俱来的,唱进人心里去的天赋,只要听到她唱的歌曲,就能感受到她想表达的情绪。但阅读理解从来不是找到主题就可以直接写了,还要学会提炼中心思想,把凝练的结果写到答案上。
苏云总感觉蒂亚的歌表面情绪太丰富了,有心想凝练,也不知从何下手。
而若不管表面情绪,深入挖掘,好嘛,所有歌都没情绪了,更加不知从何命名起。
可惜无论如何,即使他再为难,命名这档子事,该做还是得做。
他心叹口气,翻出各大名著。
既然自己实力不济,求助于各位古代先贤,也不失为一个良好的解决方案。
就算他从古代先贤那借不到智慧,近代也有不少诗人作者,写出过很多优美的诗句嘛,挨个借鉴就是了。
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