第十五章 博弈(1 / 2)

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英雄盟当中谓的顶高玩,们所操的英雄及符文赋和普玩家几没有什太大的别。

雄还是些英雄,并没有出什么能以及效,而这些高与普通家区分开来的技术和识。

术,就指玩家作英雄水平高,一个石到黄局打排,同等备下一可以打三个,备等级来之后至可以个打四个,这是水平高下立

,可以解为一大局观,也就是道什么候该干么,黄局中杀建立优的一方多都不利用自家的优去推塔龙,所很多地资源就样浪费,也容让对面了喘息发育的会。

在王者或者说业比赛,抓人,打团,龙,推,这些乎都像早就计好了一缓缓呈在了所人的眼

发现这高端局几乎没断层,育的时线上和区的所资源必是一个留的吃,而在灭对方后,收或者推也是没哪怕一一毫的豫的拖

了这些局观的识之外,还有前极为重的对线意识,好的对线经验是一个玩都必不少的,英雄联当中上下三条的对线法也各相同,个玩家对线方同样也一样。

但无论线的英和玩家何改变,如何不,唯独一样东西注定是远不可改变的,那就是线。

控了兵线,也就握了这线的主权,这话很多家都深体会,线,并一定是把兵线留在某处,而指让兵线在某个间段内着你的法停留或者是进!

对线期,不清敌方打具体位的时候,就应该当让对的兵线缓推进,让自己于防御的保护下,或快速清线上所敌方小再选择退回安全地方等下一波线或者城进行次补给。

而相的,当方打野来支援时候,样可以待对方兵线推,随后合打野击杀走塔下的方英雄,或者你以同样择快速空线上有敌方兵,随再配合方打野塔击杀方英雄。

分段高,对兵线的控也就重要,了王者段的时,前期旦失误兵线失掌控权,那么除己方队前来支,否则乎是必崩盘,一个王都拥有将雪球到最大实力和识。

蝶效应以完美释英雄盟当中谓的滚球一词,一次线无意的a,就可能将线上的势葬送,从而导线上被制,甚是被击,随后援不及,装备新比对慢等原将会导雪球越越大,后团战为发育良所以出不够,输掉了赛,而根究底,输掉比的原因是这一的平a使得兵线控制权了对方手中。

有时候条良好兵线甚比一个头更加要,而也是一高分段家即使知敌方抓也要死强行兵线推地方塔的原因,因为兵线一旦失,崩盘成绝对!

而在l当中都有其他雄干扰情况下,那么兵线的控制就更为要,因一旦失了兵线控制权,你甚至法呼叫友来帮重新夺兵线的制权,英雄联当中的一波兵是重中重!

制还是压制,玩家对一波兵线的处理可以很楚的看来,奥夫选择直接用q技能清线,很明是想把住兵线主动权。

一旦姬被斧多q一两次,么血量优的奥夫便会不犹豫上前与打消耗。

一旦姬按捺住,选了反打,奥拉夫虚弱和燃便会刻套在的头上,到时候有闪现剑姬想逃跑几就是痴说梦。

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