qaq尽管在大龙坑利用团战击败了ss,但是大龙bff也就被ss所拿下,而身怀龙种的正是ss最重要的上中双,而ss也成功利用自身的兵线以及防御塔数目上的优势成功四一分推拖垮了qaq战队。火然文ena`
qaq最终还是淹没在了如同潮水般的兵海之中,ss率先利用自身强大的运营能力赢下了b5的第一局,而很快在第二局qaq就展开了极其疯狂的复仇,厉千仇拿出了一个被职业赛场遗忘了无数版本的刺客英雄傲之追猎者雷恩加尔!
相比之下ss的中单李浩林同样拿出了一个久违的刺客英雄影流之主劫!
李浩林的英雄池十分辽阔,甚至被称之为英雄海也丝毫不为过,不过无论是韩服lk还是国服ll亦或是其他赛区的玩家,对于刺客类英雄最深刻的印象都停留在了另一个人的身上。
李浩林的哥哥,李亚林。
一个同样惊才艳艳天赋异禀的绝世天才,如果当年不是鼎盛时期的ss输给了横空出世的b战队的话,ss二队根本没有机会出现,而哪怕ss输给了b,但也无法否定李亚林自身的强大,甚至在某些韩国的资深粉丝看来,李亚林如果复出,他的实力相比起现在的李浩林绝对是只高不低。
而当初李亚林最为擅长的英雄就是劫、男刀以及当初版本的亚索,而除此之外其妖姬、鱼人、杰斯、瑞文的胜率同样也全部高达百分之八十,这在当时的职业比赛之中可是相当难以置信的。
他拥有着惊人的天赋以及怪物般的敏锐直觉,这些特质都使得他在中单这个位置上几乎可以说是所向无敌,而其在登上韩国lk职业联赛之后的第一局比赛就使用劫完成了超神以及五杀的成就,那一场比赛使得lk的粉丝初次认识了这个初次步入lk职业联赛的年轻人。
而仅仅在在两个月后的lk夏季赛之中李亚林就亲自率领初出茅庐的ss过五关斩六将一路将ss送进了决赛,并且在与s3冠军队伍st的对决之中悍然以残血状态的劫击杀了当时号称lk第一劫的st战队中单选手所使用的满血劫。
那场比赛所产生的影响无疑是极其巨大的,李亚林一战成名,轻松取代了st中单lk第一中单的地位,而ss也随之取代了早就不被lk粉丝们看好的st,毕竟当年st在夺冠之后压根就不怎么被承认,bf更是将st吊在天上打。
s4无疑是属于刺客的王朝,诸如狮子狗、螳螂、男刀、劫的刺客型打野或者中单在职业联赛之中的热门程度几乎夸张到了难以想象的地步,哪怕当初水银饰带可以解除劫的大招二段死亡印记的伤害也无法阻挡劫成为职业联赛之中最可怕的刺客英雄,没有之一。
版本的确改变也限制了很多英雄,为什么当初劫的大招可以被水银饰带解除能够登上职业赛场,而现在水银饰带无法解除之后却反而没有人在职业比赛之中使用他呢?
是因为劫不强吗?
答案当然是否定的,劫很强,强到了一种路人局几乎无法进行针对的地步,但是ank和职业永远是两种游戏,有些英雄从来就不是只要很强就可以拿的出来的。
当今版本如果你想秀对手,就必须要有比对手更敏锐的意识和更强的操作,但在职业选手差距日渐缩小的今天,哪怕只是一丁点的发挥失常或者失误都会在比赛之中被无线的放大。
不是劫变弱了,准确度说相比起当初版本的劫反而会更强,而使得玩家感觉到劫弱的错觉只不过是因为其他英雄变得更强了而已,劫从原来的80分变成了90分,而其他英雄则从40分、50分变成了现在的70分乃至80分,哪怕劫变强了,但是他和其他英雄之间的差距却反倒是日益缩小了。
第二局比赛从一开始就充满了火药味和血腥味,在沉寂了6分钟之后,杀戮的盛宴终于正式开始了,厉千仇的狮子狗、李浩林的劫,上演了一场极其残暴的屠杀。
而这场比赛结束的同样也很快,仅仅进行了23分钟就结束了,但是双方队伍却打出了整整32的人头比,相当于将比赛的时间颠倒了一下,而这场比赛虽然持续时间并不长也不拖沓,但其精彩程度却使得在场的无数粉丝为之尖叫呼喊。
要知道正常情况下职业比赛的人头爆发数都很少,而很多观众对于职业比赛最基本的两个认知就是补刀多,人头少,而这也是绝大多数职业比赛的通病,或者说正常表现。
不过也并不是每一场比赛都是如此稳定的,偶尔也会出现一些极其意外的情况,但是人头的爆发数也会得到相当程度上的限制,毕竟地图资源比人头更加重要,职业比赛之所以会产生人头并不是为了人头所产生的那点经济,而是为了在击杀敌方之后拥有更多的地图资源,只不过在路人之中这一点通常都是被本末倒置的而已。
高端局的击杀是为了掠夺更多的地图资源,而低端局的击杀只不过是因为只有活着的人才有资格补刀和发育,貌似两者很相似没有什么太大的却别,但是实际上压根无法进行比较。
这场比赛似乎从6分钟之后就变了质,原本还勉强着和平发育的表现被两支战队一前一后共同撕破丢弃践踏,双方不断围绕野区资源以及小龙和峡谷先锋等等资源点缠斗,而比赛仅仅进行到十分钟左右双方就开始主动抱团。
而这场比赛之中最痛苦的人莫过于双方战队的后排,ss的后排分分钟就被厉千仇的打野狮子狗扑倒在地咬烂了脆弱的咽喉,而qaq的后排同样也被李浩林的劫大切八块死的可谓是惨不忍睹。
香炉版本固然使得软辅的地位得到了极大的提升,但是随之衍生的问题也是不断降临,首当其冲的就是对于敌方刺客切入时的应变能力,真正的刺客英雄可不是普通的突进战士,这两者对于后排单位的威胁程度也是压根不在一个等级。
普通的战士类英雄就算有着一定的位移能力或者加速技能,想要在没有阻挡情况的下接近敌方后排并且瞬间造成大量伤害无疑是非常困难的,而刺客则完全不一样。
无论是劫还是妖姬之流,其接近的速度几乎就是瞬间的,并且充满了未知性和可疑性,在其瞬间发难的情况下哪怕辅助有着保护技能或者削弱也很难对其使用出来,而无论是多么的技能,如果用不出来或者根本打不到人的话那么也就毫无意义了。
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