因为上路线长的缘故因此上路很容易就会成为非常容易被滚雪球的一路,即使是在比赛之中绝大部分时候也会成为一种类似孤儿的存在,往往比赛打了一般上路都混不到两三个镜头。ena
路人局之中一般生矛盾基本上也是上野生争执,不过不得不说只有上路实际上才是最吃野爹和辅妈帮助的一路,如果将上野中射辅比作一个大家庭,那么ad无疑就是最需要照顾和娇养的小儿子,而野爹和辅妈则需要含辛茹苦的去养育这个小儿子,毕竟养儿防老,后期比赛的输赢很大程度上得看队伍里射手的挥,即使在当前射手快要被削成狗的版本也亦是如此。
而中路则是能够成为队伍前中后期顶梁柱的大儿子,一开始就拥有一定的作战能力,而且听话懂事不像小儿子那么需要去精心的可以喂养,至于上路,嗯,那是孤儿。&a;a;a;a;a;1t;&a;a;a;a;a;gt;&a;a;a;a;a;1t;/&a;a;a;a;a;gt;
玩笑归玩笑。
英雄联盟的上单选手无疑是最吃经验的,一如足球里担当门将的角色一般,相比起更加擅长进攻和进球的中锋而言门将无疑是己方球门前的最后一道究极防线,而余寰最恐怖的敌方就在于其不仅仅拥有足球里中锋一般的进攻强度,更是在关键时刻可以站出来成为一名牢不可破的门将。
众所周知一个优秀的守门员抵得上半只球队,门将在比赛里的表现往往可以左右一支球队的命运,门将出色的挥无疑能拯救整只球队于危难之中,而如果一旦门将挥失常,哪怕球队再强也往往难逃厄运。
任何富有竞技性的项目实际上都有共通的地方,无论是足球、篮球亦或是s、英雄联盟都是如此,即离不开团队的紧密配合,但是同样也不可缺少现象级选手的惊人表现,余寰无疑就是其中的佼佼者。&a;a;a;a;a;1t;&a;a;a;a;a;gt;&a;a;a;a;a;1t;/&a;a;a;a;a;gt;
比赛之中,一大波蓝方兵线涌进了上路塔下,而商墨泽直接在e技能杀手怒吼击退减一堆小兵之后开始蓄力q准备清兵,之前已经绕后埋伏过来的卡蜜尔直接从后方包抄了过来,紧跟着并没有e技能钩锁配合二段墙返起手,而是选择了先使用技能战术横扫准备减商墨泽的赛恩或者直接将其闪现逼出。
而余寰的剑魔直接一段q技能暗裔利刃利用剑刃所覆盖的范围将正在q技能蓄力的商墨泽直接击飞到了空中,随后余寰在防御塔瞄准他的瞬间直接后撤拉出防御塔的攻击范围,同时间利用技能战术横扫减商墨泽的苏呓果断e技能钩锁射出命中了防御塔。
钩锁已经命中防御塔的苏呓并没有着急释放二段e技能墙返,想要等待商墨泽的赛恩交闪,但是商墨泽却十分稳重的开启了技能的护盾,不过在防御塔火力转换到苏呓的卡蜜尔身上之后余寰的剑魔再次二段q技能配合e技能暗影冲决完成突进同样利用二段q技能的外围将商墨泽击飞到了空中。&a;a;a;a;a;1t;&a;a;a;a;a;gt;&a;a;a;a;a;1t;/&a;a;a;a;a;gt;
要知道剑魔的三段q技能都是带有击飞效果和暴击伤害的,前两段在外围,而最后一段暴击伤害最高并且击飞时间也最长的则是在内围,在二段q技能再一次将商墨泽的赛恩击飞之后余寰果断甩出了剑魔的技能恶火束链触了电刑的伤害。
同时间在余寰的剑魔成功借助q2击飞赛恩之际苏呓的卡蜜尔果断二段墙返命中了正处于空中无法交出自己闪现的赛恩,紧跟着平a接q技能精准礼仪刷新普攻直接刷出被动的物理护盾紧跟着再次普攻打出强攻的伤害。
护盾刚刚开启就被打破的商墨泽其头顶上的血条不断掉落,尽管赛恩是个坦克,但是现在毕竟还是前期,再没有装备支撑的情况下就算赛恩天生就很肉也根本无济于事,更何况剑魔改版之后q技能的暴击伤害简直高的有点不太科学,卡蜜尔前期的单体伤害在前期也是数一数二的高。&a;a;a;a;a;1t;&a;a;a;a;a;gt;&a;a;a;a;a;1t;/&a;a;a;a;a;gt;
从空中落下的商墨泽终于还是交出了闪现,不过却是朝着塔的内侧闪现,显然是想要在塔下换掉b战队的一个人甚至是两个人了,不过余寰的剑魔直接q3配合早就储存充能好的第二个e技能暗影冲决完成位移将处于其q3正中心的赛恩所击飞,紧跟着利用一记附带有被动赐死剑气的普攻直接捅出将处于丝血状态的赛恩击杀。
剑魔的被动赐死剑气是可以通过亚托克斯施放技能或是暗裔利刃命中了敌方英雄来加快冷却度的,而被动所附带的最大百分比生命值的物理伤害也是非常具备摧毁性的,哪怕是赛恩在处于残血状态时也无法承受剑魔的这一记窝心刀。
凭借被动的护盾再加上嗑药才勉强抗了三下防御塔攻击的苏呓果断交出闪现拉出了防御塔的攻击范围,改版之后防御塔的伤害的确可以说是相当恐怖了,如果是以前版本的防御塔苏呓这一波如果处理的好甚至可以抗五六下,而当前版本无论怎么搞也不可能过四次。&a;a;a;a;a;1t;&a;a;a;a;a;gt;&a;a;a;a;a;1t;/&a;a;a;a;a;gt;
即便余寰的剑魔几乎还处于满血,但是由于防御塔因为唯一被动加热的缘故已经得到了高达百分之22的伤害加成,再加上唯一被动保持热度的缘故前者唯一被动加热的伤害不再在防御塔转换目标后部分重置,因此实际上此时余寰抗塔并不是按照第一次来计算,而是直接按照第四次普攻来计算的。
所幸余寰的状态时满血,因此并没有交出闪现强行顶着防御三下普攻成功走了出去,而其头顶上的血条也只剩下5点不到,基本上就差一点就会被防御塔的伤害所带走,不过就算被带走了也没有多大的关系,因为刚刚生命值的赛恩并没有能够碰到余寰的剑魔对其造成任何伤害,即使余寰阵亡那么也是塔杀,根本就无伤大雅,也无需为此浪费一个闪现了。
“这波抗塔也太细节了吧。”&a;a;a;a;a;1t;&a;a;a;a;a;gt;&a;a;a;a;a;1t;/&a;a;a;a;a;gt;
解说小白对于b战队上野这波轮流抗塔的配合不由称赞道,毕竟这个版本的防御塔可真不是吃素的,抗一下两下也许还看不太出来觉得无伤大雅和之前没有太大的区别,但是从第三下开始防御塔的伤害那基本上就不能看了。
硬要和以前的防御塔区别一下的话,那么以前那叫鸟枪,现在这才是大炮。
“剑魔的伤害也非常高,卡蜜尔也只不过是打出了三次普攻和e两个技能的伤害而已,就连q技能二段附带真实伤害的强化普攻都没有能够打出,因此大头的伤害还是剑魔打的,q123部命中外围打出暴击伤害和击飞效果,这种敏锐的意识和判断力的确不愧为当初横行1s、1s、11三大服务器的第一瑞文。”
解说奶瓶此时也不由感叹道。&a;a;a;a;a;1t;&a;a;a;a;a;gt;&a;a;a;a;a;1t;/&a;a;a;a;a;gt;
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