好在人机模式都是难度比较小的,所以并不会很难,他在熟悉了悟空的技能之后就开始大杀四方了,没用多久就已经是超神的战绩了。
20多分钟以后,在陆晨阳的带领下,很轻松的就战胜了电脑控制另一方,等到对面电脑被摧毁以后,陆晨阳便放弃了继续玩下去的欲望。
从电脑前离开,陆晨阳说道“《传说之路》这个名字当初起的时候没觉得怎么样,我觉得不如叫《传说》好了,简洁一些!”
听陆晨阳说完,当即开发人员就感到为难了,陆晨阳可真会给他们找麻烦,这都快内测了,您才觉得名字不好,怎么不早说。
他动动嘴皮子的功夫,很多策划都要改了,这不知道又要赶工到什么时候,但是既然陆晨阳都这么说了,那就该吧,不管怎么说,这个项目最终还是陆晨阳拿主意的。
但是对于游戏设计的东西,陆晨阳倒是没有提出什么,毕竟还只是内测而已,到时候他也会自己在电脑上下载游戏经常玩玩,到时候遇到问题再提出来也不晚。
当然最难的还是游戏世界观怎么建立,这一点可能让负责这块的员工头疼死了,因为要把各种文化的东西融合在一起的难度实在是太大了。
而且要给每个英雄设计合适的符合整个世界观的背景和情节,这不是件容易的事,至今还有很多情节不合理的地方。
不过临走之前,陆晨阳问道“你们可别忘了,到时候请知名的创作人弄个主题曲,《比邻飞车》公测的时候,那首推广主题曲效果不错,我们不差这点钱,各种推广工作都部署下去!”
毕竟,对于这款游戏,公司可是寄予了很大的期望了,如果失败了那对公司自研游戏可是一个打击,所以该花的钱,他们是绝对不会省的。
《传说之路》,当然以后可能就要叫《传说》了,作为比邻公司今年主推的游戏项目,陆晨阳也说了,在游戏推广上,其他部门要密切配合。
据游戏部门的人给陆晨阳汇报,《魔兽》这款游戏,因为合约快要到期的缘故,本来比邻公司的人提前跟对方接触,可是结果却不怎么乐观。
原因就是对方想要在续约中获得更高的要价,这一点是比邻公司万万不能答应的,在以前比邻公司游戏业务比较弱小的情况下,签署的合约是比较吃亏。
而经过这些年的发展,比邻游戏代理的游戏也很丰富了,在内地的实力也超越了别人,如果现在损失了一款游戏,是完全可以承受的。
更重要的是,现在的比邻公司有了自主开发的能力,虽然比起别人可能有所不足,但是绝非昔日可比,所以也开始变得强硬起来。
在这种情况下,续约的谈判变得不顺利是很正常的,如果对方能看清形势,继续跟比邻合作下去,那么对双方自然都是有好处的。
可是如果对方真的不愿意,那么比邻公司忍痛,也只能放弃了,这一点是陆晨阳亲自吩咐的,诚然现在内地不只是比邻游戏这样一家游戏代理商,但是能力最强的还是比邻游戏。
最庞大的用户和推广能力,顶尖的运营团队,完善的组织和规则等等,比邻游戏能成长为现在国内最强不是没有原因的。
如果国外的公司想要进军内地游戏市场,比邻游戏绝对是最好的合作方,但是比邻游戏对游戏代理却有着严格的要求,一般的低水平作品想要进来确实不容易。
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