就是伯恩斯宰相还身陷在水球形状的巨型水元素魔法漩涡之中的时候,他甚至还妄想着自己身上的静电类魔法的魔法防御层能够像往常的那样,任何的魔法攻击一旦到达了他的静电层,魔法所蕴含的灵魂量子就会被瞬间扰乱,构成魔法现象那脆弱的根本被动摇了的同时,魔法所造成的可怕现象就会被瓦解消散。
伯恩斯宰相在研究出来了这等召唤术法的进阶运用之后,一直以来依靠着这一层看似覆盖周身的、薄薄的、无法察觉的魔法静电层的守护,都已经很长时间没有必要躲避敌人单纯的魔法攻击了,以他如今的身体素质还有对伊克西翁魔力的掌控精细程度来说,在使用召唤术法作用在己身的时候,最主要的是给予他更快更强的身体素质,而强大的魔法抗性则只不管是其副产品而已。
可也仅仅只是这样的一个副产品,大幅度提高魔法抗性这种bg的技能存在,使得他能够无视市面上绝大部分的魔法攻击,只要袭击伯恩斯宰相的魔法体量没有超过维持术法静电层的能量总量,那么单纯的魔法是绝无可能伤害到他半点的,就例如博姆默王国的召唤术法爆炎火球,击打在他身上的时候,维持火球的模型就会从核心处开始被破坏,然后崩溃,爆炎火球的爆炸也会被消弭,就像是古老中的“魔法杀手”。
可是,如果火球在被消弭之前就被主动引爆了的话,爆炸所产生的物理气浪和被蒸腾拉升的炽热空气,都不是魔法引发、构成的现象,而是魔法现象同时引发的自然现象,因此伯恩斯宰相能够消弭爆炎火球的本身,但是对于因此而产生的气浪和灼热空气,除了用瞬身逃开爆炸辐射的范围和利用其它的手段硬抗之外,对此都是无能为力的。
而在面对烈焰喷射的时候,如果伯恩斯宰相选择硬抗的话,虽然也并非不可以消弭这种最直接的术法构成,但是因为烈焰喷射是可以选择持续喷射魔法火焰的,所以伯恩斯如此对敌的话,则就会面临着要陷入消耗战的局势,而且因为术法烈焰在被他抹消之前还是存在着的,因此除了要与对手比拼魔力的消耗之外,伯恩斯还需要考虑对手长时间对着自己方向喷射火焰,对于自己身周空气的升温作用,和灼热空气对于自己自然的蒸腾灼烧的负面效果!
不过也是当然了,伯恩斯宰相也不是那种死脑筋的狂徒,死命就要硬扛着震慑对手,对于这种敌人,他一般的处理办法则当然都是利用召唤术法加持己身的强横身体,让对方的所有攻击都不可能得手,然后或是依靠魔力,也或是依靠武器,观察时机,直接干掉对方,而能够忽略掉敌人一些仓促之间准备缺乏、“弱小”的魔法手段。
这才是伯恩斯宰相这种召唤术法带来的静电层正确的使用方式,十分适合在突袭的时候可以无视掉绝大部分魔法攻击的阻拦……
但相反的是,如果敌人针对伯恩斯宰相的手段,并非只是些没有准备单纯的小魔法而已,而是蓄谋已久、隐藏完美的超大型魔法陷阱的话,伯恩斯身上的这层防御效率极高的术法静电层,则反而是被对方魔法消弭的对象了!
毕竟静电层对付魔法的原理是召唤术法副作用的术法静电之中,伊克西翁的灵魂量子与对方元素界神明力量的灵魂量子相互干扰之后消散、“各回各家”之后,让被灵魂量子纠集起来的能量消失过程的本质原理而已,涉及到了魔法和召唤术法同根同源地问题,也涉及到了召唤术法与魔法构成的本质问题……
当水元素召唤和水流操作两个魔法被巨大的魔法阵通过“大水球”辅助中转而成功激活了之后,伯恩斯就被急速旋转着巨大的魔法水漩涡牢牢地捆住了在其中,萦绕在他身上的静电层只来得及像过载的老旧电脑闪出电弧报废的现象一样,也像是被一个大浪泼熄灭了的孤舟烛火一样,只来得及冒出来个“小水花”就完全“熄灭”了!
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