魔法水元素即便是脱离了控制也能够存在一段时间,待支持其存在的魔力耗尽才彻底消散,而在魔导器内维系着其待机功能的魔法水元素则因为存在的量极少,又藕断丝连地沟通着元素界域,其中维系其存在的力量实际上就不仅只是魔力的成分了,元素界域的力量也是其中之一,因此极少的量才能够待机非常长的时间,只要不用的时候定时保养好,实际就是用一下补充能量,到真正需要的时候就不会出问题的。
原理就跟汽车放一段时间了需要启动一下,以免电池电量耗尽了无法点火。
……
既然伊古力能够通过借助「水之珠」的力量操控粘土水份的抽离,那么粘土的粘稠度自然也就没有那么高要求了,在捏造粘土的时候像粘土注水稀释后再重复之前的动作完没有问题。
因此伊古力再尝试对着盆中稀释到一定程度后的粘土中水份进行魔化,本来因为魔化水太少无比“沉重”的感觉慢慢变得“轻松”,伊古力甚至不需要用自己的双手亲手拿捏,就能够控制着魔化后的稀粘土,从史莱姆、牡鹿、牝鹿、伊克西翁、黑猫、罐子、碟、碗等形态不断转换,并且还能够「脱水处理」成粘土成品!
只是怕出大问题不敢贸然拿到陶匠大叔那里烧了,伊古力有预感自己的这门手艺可不得了,参照自家父亲伊诺的发家史,可不就是木制的工艺家具……
先不论烧制完成后陶器成品的质地问题,这也是可以藏拙一下多预留气孔的,但拥有栩栩如生的精美模样的实用陶器,不比木制家具更具备吸引力么?!
对于精细物件,捏粘土可比木雕困难多了,分体捏造好再粘合一起粘土之间的空隙就太大了,烧制完成后会十分明显,而且还容易崩断,而伊古力的作品因为都是用魔法弄的,可以保证其质地的均匀,这就非常难得了,因此伊古力的这门手艺比伊诺的更有钱途……
当然了,现阶段对于伊古力来说钱财还不是最重要的,仿造「水之珠」才是头等要事,因此伊古力则开始了一边维持着魔法水元素预设的轨道,一边操控着稀粘土流填充其中。
燃鹅,想法非常丰满,现实十分骨感。
被伊古力认定为魔法阵的复杂纹路细小且密集,即便伊古力用上了记忆魔法的标签法,将魔法阵的模型记忆并暂时性固化下来,他的心神也不大够用,更不用提还要同时操控稀粘土塑形了。
这已经不是一手画方一手画圆,一心二用的程度了,而是感觉即便分心了数十用都不够。
因此伊古力选择降低难度,跟「猫精灵」一样用放大的思路,魔法阵放大了不求发丝幼细,棉绳粗小能够复刻还原出来魔法阵的模样就行,其结果就是这球体放大了超一倍,一只手可以握住的大小变成了啤酒杯杯口大的直径,得用捧的才能使用。
还剩下的心神已经不足以自如操控稀粘土塑形了,因此伊古力就带出来了啤酒杯,将魔法阵先置入其中,再倒进稀粘土将其淹没,再维持着魔法阵的同时析出稀粘土内的水份、固定住轨道,然后倒扣啤酒杯将其敲碎,最终得到了粘土成品后才控制着魔法水元素慢慢消散……
前后历时了个把月的时间不断尝试、失败、总结、反思、再尝试的不断重复,这个拥有着飞机杯般优雅形状的陶制仿制品才最终成型,而这个材质的圆柱体陶器更是浑水摸鱼跟小伙伴们的作品放到了一起烧制,然后趁着陶匠大叔不留意的功夫偷偷藏下来的……
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