玩屠夫其实挺考验心理素质的,毕竟单打独斗没有办法组队。
他刚走到一间石室门口,想进去探查,冷不防从里面冲出一个人。
安乐吓了一跳,转身就跑,跑了几步才察觉不对劲,他是屠夫跑个什么劲,于是满脸黑线地转回去,和那人打了个照面。
那是个人类玩家,安乐冲着他攻击过去,那人躲开之后却不逃,朝安乐洒糯米。
糯米是这张地图的道具,可以延缓僵尸的动作。
安乐的角色顿了顿,等糯米的效果过去,再次扑向人类玩家,人类玩家还要攻击他,安乐一巴掌将对方击倒在地。
哇,当僵尸有点爽。
僵尸行动慢却力量大,技能一击必杀,安乐看着地上的玩家,他只能等同伴来救了。
安乐准备在附近徘徊,守株待兔,谁知道地上的人抽搐几下,居然爬起来了。
安乐一愣,这跟普通区的规则不一样啊,那人起身,歪歪扭扭地继续朝安乐攻击。
僵尸与人类悬殊的数值差距,让安乐很轻易地再次击倒他,他躺在地上四肢扭动,接着顽强地起身。
游戏视觉效果好,那人被安乐拍得浑身是血,依旧不放弃,一而再再而三地倒下起来、起来倒下,每一次站起来必然会袭击安乐。
安乐有点明白“不死不休模式”是什么意思了。
必须完成击杀才算游戏结束,可僵尸能杀人,人类玩家怎么击杀僵尸?
就在安乐迷惑的时候,他们的动静吸引了其他玩家,一下子冒出三个人,团团将安乐围住。
安乐按着键盘,在石室里一挑四,屠夫在数值上有绝对优势,一打四完全不虚,而且不是安乐吹牛皮,他打游戏还是挺厉害的,一下子就把四个人类击倒了。
可他们爬了起来。
每一个人脸上都带着血,直勾勾盯着安乐。
这一幕有些诡异,安乐莫名想逃走,可一想他是屠夫啊,怎么能逃。
他略微有些烦躁,不想继续缠斗下去了,他想着结束条件是有人死亡,干脆照着一个人往死里揍,打死一个就能退出这局游戏。
可是让安乐毛骨悚然的是,这些玩家怎么也打不死,不管使用多少次处决技能,他们都能站起来。
安乐有点怂了,就在这时,一个人类朝他丢了一张符,符纸贴到他的胳臂上立即燃烧起来,僵尸在石室里嘶吼着,庞大的身体向墙壁歪斜。
四个人朝他投掷更多的符纸。
安乐见状不妙,赶紧用身体撞开那几个人,跌跌撞撞地跑到石道上。
被他操纵的僵尸非常狼狈,不知道是不是错觉,安乐觉得自己的胳臂也跟着疼起来。
僵尸往外跑,四位人类浑身是血,有的人甚至脑袋都被打扁了,仍然紧紧跟在后面追,局面完全逆转。
卧槽,这游戏究竟谁追谁啊?
僵尸行动缓慢,根本跑不过四个人类,眼见着就要被追上,冷不防安乐放在桌上的手机猛地震了一下,把他吓了一跳。
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