3搏杀恶犬(1 / 2)

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夜风面吹拂,路边横出来的桠树叶擦脸颊手臂,痛感模的很到

游戏的仿真程度高。”

2065年尽管已是全游戏的下,但大部分息游戏还停留简单的觉模拟度。

《苍白夜》是首除视觉拟外,加入了他感官拟的游,这其就包括觉方面模拟。

不过,虑到人在对疼的处理是有等划分的,超过了定等级疼痛是给人脑成沉重害的。

全息游的痛觉拟也必进行分模拟,些小伤痛的,白烨现被叶子到,模程度就以达到0%,一些程剧烈的痛,则会被大削弱,断肢、穿、枪等等,拟程度在5%-10%右。

于疼痛级最高致死伤,痛觉拟为0%……

烨才跑去不足米,身便传来疯狂的吠声,主人将解除了缚,任它朝着烨追赶上来。

没有哪情况是身后有残追兵令人紧刺激的

上受到速奔跑态影响,白烨此的心跳度也已接近正人的动心跳。

肾上腺的分泌,让白烨瞳孔不自主的大,全上下的肉开始微颤动,热血上,感官得到大度增强。

视线,随着跑飞快退的景全变成电影中慢镜头般,增的动态力,让连那些退树叶的纹理看的非清晰。

同时他双腿被注了更的力量,奔跑速第一时得到极提升,山地中行起来活又飞,如同代侠的檐走壁般。

后的咆声逐渐离,那穷追猛的恶犬间被甩了距离……

跑只持了不到分钟,着耳畔来的响湍急水声响,方视野然一片阔。

中小路尽头竟一处断,悬崖对面是条宽阔白色瀑,下方是瀑布积而成水潭。

‘前方路可走,恶犬很就会追上来,被困在这里,退两难。’

绿指示箭再次出,呈弧的指向崖下方水潭,思竟是——让白往下跳?!

跳崖这做法,从现实度来看,难度不,也非的惊险激。

且仅仅一只恶追赶了路,就以跳崖方式来生也显有点不合理。

但考虑这是个息游戏,像这种高处跳的自由体体验,早在几年前粗的v游上都是腻了的路,到现在的息模拟戏,自也不在下了。

除了那恐高症家外,般玩家该也不有太多抵触心

知道能能在这杀掉那狗呢?”

会产这么个狂的想,倒不因为白不敢跳,而是于自信!

处于上腺素升状态他,对己的身极有信的,认自己能到一些人无法到的事

,若按正常的学流程,这里对恶犬追赶时,玩家应是无法到反抗才对。

恶犬速比玩家快上一线,玩家然先一逃跑,逃到这也根本时间细,更不能停下步。

以,在到悬崖的箭头示后,们很可下意识闭上眼就往下了。

白烨不,他在度上领恶犬,提前两钟就抵悬崖的。

在恶追赶上之前,有充足时间来口气,虑一下么反抗,思考着种方法自救。

“我在度上快不少。”

白烨头没看恶犬的子,不狗叫声是在逐接近。

“还能捉到它所有动……”

他又低看了看中从小厨房带来的厨,盘算一下,得尝试杀恶犬有必要。

就算只狗也加了无靠搏斗胜的设,只要己速度胜过它,搏斗失后再选跳崖逃也是来及的。

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