他这边中级商城和高级商场都没解锁,只能在低级商城买些便宜货。不过不要紧,叶绪威胁了012一下,它就乖乖帮叶绪解锁了,之后叶绪就开始了扫货。
因为对自己的非气很有逼数,叶绪猜测后面的副本可能没有那么和平。这次的游戏没有生命危险,下一回的就不好说了。
实际上扮演游戏本地制作的副本一般都没有什么危险,除非玩家自己作死。但是逃杀那边制作的副本就不一样了,在逃杀游戏里,死亡是家常便饭。
而且关键是,叶绪发现了一个很有趣的游戏分类。
&a;ldq;这是什么?&a;dq;叶绪指着那个分类问道。
原本叶绪只勾选了&a;ldq;逃杀&a;a;扮演&a;dq;联合副本这个大分类,没仔细看小分类。这会儿他才发现,这个大分类下有不少小分类标签,比如&a;ldq;灵异恐怖&a;dq;、&a;ldq;血腥暴力&a;dq;、&a;ldq;魔改克苏鲁跑团&a;dq;、&a;ldq;没危险的无聊游戏&a;dq;、&a;ldq;话术类游戏&a;dq;等。
没危险的无聊游戏说的就是叶绪刚刚玩的那个,灵异和血腥不用提,话术类游戏就是狼人杀那种靠嘴皮子和面部微表情的游戏。叶绪没看过的那个叫&a;ldq;魔改克苏鲁跑团&a;dq;,当然他只是好奇一下,没打算要尝试。
没试过的东西最好不要自己一个人尝试,找个玩过的带自己,这样比较不容易丢脸。
&a;ldq;克苏鲁是克苏鲁神话,克苏鲁跑团大概就是说有个地方发生了奇怪的事情,于是一个团队跑去调查,然后这个奇怪的事情大概率和克苏鲁神话有关系吧。&a;dq;霜霜想了想,&a;ldq;我也不太清楚具体,你可以理解为团队冒险类的副本。不过这个设定里玩家容易疯掉,因为有个san值的设置,遇到特殊情况什么的都会掉san值,如果一天内掉超过一定量就会疯掉。&a;dq;
叶绪听得一脸懵逼。
&a;ldq;这么说吧,玩家是个正常人,他精神力有20点,每次受到惊吓会掉1点,一天掉了超过10点他精神力不足,就疯了。大概是这个意思,san值和精神挂钩。&a;dq;
&a;ldq;哦,好复杂。&a;dq;叶绪恍然,&a;ldq;所以魔改?&a;dq;
魔改就是把人家原本的设定修改一部分,而且可能会修改得比较面目全非,甚至可能只保留一部分设定。
霜霜查看了一下这个分类的文字解释,表示:&a;ldq;确实是魔改,这个分类下的副本只保留了克苏鲁跑团的两个设定。&a;dq;
&a;ldq;什么设定?&a;dq;
&a;ldq;san值和探险。额?san值也改掉了&a;ell;&a;ell;&a;dq;
也就是说,这一分类的游戏副本里,只剩下了&a;ldq;主角团队因为某处有异常情况于是跑去查看&a;dq;这个背景设定,以及魔改过的&a;ldq;遇到特殊情况会掉血&a;dq;。是的,这里没有san值,只有血量。
&a;ldq;游戏里地图里有些地方在完成前置之后可以进入,如果提前进去会扣血。还有就是受到攻击会扣血,血量总数就那么多,扣完就死了。&a;dq;霜霜解释道,&a;ldq;应该有加血的方法吧,我不知道。如果没有的话,玩家就只能小心翼翼地保存血量了。&a;dq;
叶绪对比了一下魔改过的设定和元始设定,沉默了一下,说道:&a;ldq;这已经不止算是魔改了吧?这几乎都看不出来原本设定了。&a;dq;
直接说拿了人家的&a;ldq;探查事情真相&a;dq;和&a;ldq;遇到特殊情况会扣某种值&a;dq;这两个设定算了,为什么要强行碰瓷人家克苏鲁跑团,说是人家的魔改?克苏鲁跑团不要面子的吗?
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