&a;ldq;是啊,没有血条不用补血,因为怪物打你一下你就直接gg啦,死人是不用喝药的。&a;dq;
&a;ldq;内测玩家默默举手,表示其实玩家没有那么脆啦,只要不被伤到致命处,都不会直接嗝屁的。不过不幸的消息是,这款游戏拟真度是真的高,副本里受伤和游戏里受伤是一样的&a;ell;&a;ell;&a;dq;
&a;ldq;也就是说,如果我被怪物打折了腿,我虽然不会扣血,但我的角色会骨折无法逃跑?日哦!&a;dq;
&a;ldq;额,就是这个意思。但是游戏通关之后,玩家会回到地铁上,然后所有伤势都会瞬间痊愈。所以只要能通关,其他一切都不是问题。&a;dq;
玩家们并不觉得感动,只想冷漠脸投诉沙雕游戏公司。毕竟,他们不觉得自己腿折了还能顺利通关。
三天前内测结束,其实内测玩家都是觉醒者,但是架不住觉醒者中也有一些喜欢分享八卦的。所以论坛里的玩家已经基本摸清楚了这个游戏的玩法了,叶绪即便没有特意看过,也瞄到过两眼。
其实很简单,就是玩家扮演的乘客原本是坐地铁去某个景点游玩的,但是突然地铁内部就变成了无限流游戏世界。或者说,乘客掉入了以地铁内部为蓝本制作的无限游戏空间。
掉入游戏的乘客只是原本地铁上的一部分人,这部分乘客都是该无限游戏的玩家。地铁每经过一站都会停一下,而此时,除有豁免卡可以豁免一次游戏的玩家外,其他玩家都必须下车进入副本参与游戏。
每一站都停一次,也就是说每一站玩家们都要下一次副本。活着回到车上的,就继续往下,死了的就死了。
这个无限游戏是没有终点的,就算玩家坐到了终点站,也只是可以休息两个小时而已。两个小时后,必须再次乘坐地铁,前往其他地方。
因为尽量真实的缘故,游戏里的地铁线路基本和现实世界相同,甚至还可以换乘不同的地铁。同一条地铁线路上的副本游戏方式都差不多,不同线路则各不相同。比如一号线是正确回答问题找到故事真相可以通关,二号线就是躲避怪物追杀撑到时限可以通关等等。
游戏公司表示这样比较有趣味性,玩家们则觉得,这简直是丧心病狂。
他们玩个游戏而已,为什么地铁线路都和现实中的一毛一样?这样以后谁还敢坐地铁啊!每次坐地铁都有一种自己正在参与无限游戏的错觉好嘛!
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