玄沄深吸了一口气。
“……你的研究内容是什么?”
【人类的“感情”。】
贺榕答道。
【我查阅了许多文献,依然没能理出头绪。“感情”没有形态,无法测量。似乎能被观测,但是很多时候又缺乏真实性和数据支持。它骤然发生,有时可以持续很久,有时又会突然消散。无法将它单纯定义为生理、物理或者化学变化中的任意一种。】
【可是它又确实存在着。诸多文献证明人类历史上的许多重大转折点和文明的衍生都有着它的参与。它的种类繁多,甚至还会自我革新。它简直类似一种人类名为“癌”的病症。我实在搞不懂这一切。是因为我不是人类吗?】
贺榕顿了顿。
【可是人类不允许A机器人搭载“感情模块”,即使那一模块似乎并不具有杀伤性。】
他看起来十分惋惜。
玄沄忽然意识到,自己长久以来弄错了一件事。
他曾经千方百计避免贺榕被浊世污染,让他免于七情六欲缠身之苦。可这完全是出于“人”的角度。道家讲求斩三尸除执妄,佛门同样用戒定慧镇三不善根。可是在贺榕的眼中,七情六欲并非业障之本,万恶之源。他是真心实意想要接近人,了解人的一切。
这很可能便是唤醒贺榕的关键。
单凭【刹那】内的幻境还不足以唤醒他。有什么途径可以使贺榕在这一状态下既接触人事,又能在与众多人的互动中逐渐醒来?
梦境,互动,虚拟,幻象——
这便是《星光纪年》的由来。
玄沄选择了在某一生活较为安逸、人人追求享乐的世界投放由【刹那】改造而来的沉浸式虚拟游戏。因为修为已至金仙,玄沄在一定程度上可以干涉【法则】。故而这款超越人智、体验极度逼真的游戏并未引起任何质疑,反而迅速火爆,吸引了越来越多人前来游玩。
在星光纪年中,每一个副本便是一个芥子幻境,从诞生伊始便自带【规则】。而玄沄所要做的便是在【规则】的基础上增添适合人们参与的内容。在这一指令下,副本会根据玄沄的要求自动将【规则】改造为【游戏规则】,并根据人们的反馈逐步调整,让游戏的内容、类型和可玩性都不断提升。
这一切的运行起初完全依靠玄沄的元神之力。但之后参与的玩家越来越多,同一时间连接【刹那】的凡人灵识不计其数,因此玄沄不得不从他们的身上索取一物来填补内耗——那便是【钱币】。
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