y的脸色有些变了,这件办公室竟然还配有一个大型的、高级电子实验室,配有最新的真空实验舱。
&a;ldq;你觉得怎么样?&a;dq;陈部长放松地拍了拍实验舱的侧壁,金属发出钝重的&a;ldq;铛铛&a;dq;声,他的笑容含着对得力下属的宠爱,&a;ldq;满意的话,明天起它就是你的了。&a;dq;
y蹭了蹭鞋尖,抬起头:&a;ldq;您想让我接下来做什么?&a;dq;
陈部长愣了一下,笑得更眼角纹更深:&a;ldq;聪明人。&a;dq;他给自己倒了杯白水喝:&a;ldq;一点就通,这就是聪明人的优点。&a;dq;
y垂下眼。刚才作报告的时候,他以余光瞥着陈部长的表情,后者频频看着腕表,还抽空回了几个手机信息,仅在他讲到技术核心的时候,他抬了一下头,凝神不过五分钟。
那眼神里,满是思虑,没有什么热忱。
尽管那是个预售两千万的单子,他不觉得陈部长对&a;ldq;浮岛&a;dq;有多么重视,他甚至猜测,陈部长心里可能根本不在意这个游戏行进的如何,更别说为了&a;ldq;浮岛&a;dq;奖励他这样一份大礼。
&a;ldq;那天在校园里,我跟你说过的话,还记着吗?&a;dq;陈部长慢慢地靠在了桌子上。
第116章 小重山(十八)
&a;ldq;还记得在校园里的时候, 我跟你说过的话吗?&a;dq;陈部长靠在桌子上, 放松地说,&a;ldq;我想做那样一个东西。&a;dq;
&a;ldq;您应该知道&a;ell;&a;ell;&a;dq;y沉吟着开口。
&a;ldq;我知道。&a;dq;陈部长微笑着打断了他。
&a;ldq;这里没别人, 不必有什么顾虑。&a;dq;陈部长掀动电钮,实验室的门&a;ldq;嘟&a;dq;地闭合。&a;ldq;实话实说。两千万的销售额, 在我这里算不上什么。&a;dq;
&a;ldq;当年政府之所以发展游戏部, 是为了垄断前途无量的虚拟现实游戏, 将话语权集中到官方手上来, 将游戏作为政府管控青少年的工具之一。&a;dq;
y沉默地听着。
&a;ldq;每一款游戏, 都有它的任务。它们的剧情中包含观念渗透, 或是对玩家的心理暗示。三年前我们出产的&a;lsq;faly&a;sq;,模拟一对夫妻养育孩子, 其实它放大了过程的乐趣,而不表现养育中所有琐碎辛苦的部分,对应的玩家年龄为14-16岁的女孩。&a;dq;
&a;ldq;为了鼓励生育。&a;dq;
&a;ldq;没错,里面有一对男同性恋, 他们的的形象是黑色皮肤的特斯拉,身上有脓包和小虫,会吃掉孩子。这也是一样的暗示。&a;dq;
&a;ldq;&a;lsq;浮岛&a;sq;虽然是个成人向游戏&a;das;&a;das;它的意义在于, 结束这个疲惫的、心惊胆战的浓缩的72小时恐怖旅程之后, 玩家回到现实,更能感受到轻松和愉快。他们会更热爱生活,而不是沉迷游戏。&a;dq;他话锋一转,提问道, &a;ldq;你觉得问题在哪里?&a;dq;
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