” “再按照系统这么黑的属性,所以能兑换的起有用道具的玩家不会太多。
”“那系统说开启掠夺模式,击杀玩家将获取该玩家当前剩余游戏通关奖金,这个‘当前剩余游戏通关奖金’是什么意思?”“应该就是字面意思,假设我们是两个阵营我的工资卡里还剩下100万,你淘汰了我,那我卡里的100万就是你的奖金。
”北楚辞不咸不淡的开口道。
“我擦!”洛九歌听后手上稍微用力一个螃蟹的腿就被她掰断了:“那这不是发达了?”“我觉得未必。
”北楚辞翻看着百科全书:“能活到现在的我想很多都是低汇率国家的,因为毕竟给的钱越少,游戏难度越低,当然这也不绝对,只是这种概率比较大,如果你淘汰了一名鲜国玩家,那么能拿到手里的钱不会太多,甚至没有,就拿上一局游戏来说,10*10等于100万鲜国币,变成B大概只有6000多一点,你觉得会剩么?”洛九歌:呃这么看来似乎并不剩什么。
“他们主要是靠人头、做任务,或许有小部分有系统背包的人和你一样,通过收集贵金属来赚钱。
”北楚辞道:“收集贵金属肯定不属于通关奖金,人头钱和任务奖励不确定系统算不算在‘通关奖金’内,不过即便算在内,任务奖励也都是跟本国货币一样,换算下来也就是千八百块的,所以,总结下来为了这点钱和人拼命不值得。
”“而且别忘了系统还有一句话‘同阵营玩家不可互相伤害’,击杀玩家将获取该玩家当前剩余游戏通关奖金,但同阵营玩家之间又不可互相伤害,最后又规定只有一组玩家存活游戏才结束。
从系统题干分析来看,这局游戏系统比起让玩家互相杀戮,更想看到玩家在经历这么多局游戏后比拼家底、智力和生存力。
”洛九歌:好像明白了,又好像没有明白。
“简单说就是系统给你了一个巨大的诱惑,让你可以掠夺别人的财富,但是又给了你限制,你在掠夺别人财富之前必须要分辨眼前的玩家到底和自己是不是敌对阵营,一旦杀错了,那么就要承担误杀的后果,而这个后果我想应该就是一起淘汰。
”“所以在不能完全确认彼此势力,不会有玩家敢轻易动手,因为现在所有玩家都会伪装自己的身份,除非他们手里有可以分辨敌我阵营的道具,比如你的火眼金睛。
”“而想拥有这种道具,就需要前期的积累,你得有足够的运气拥有这种道具,然还要有能换这个道具的贡献值。
”北楚辞道:“我注意了,这次系统商店里卖的道具都是帮助玩家野外生存的工具和资源型道具,没有之前那种些千奇百怪的功能性道具。
”“总结下来,‘掠夺模式’只是引诱傻子打架的幌子,真正要比的还是看谁的家底丰厚,生存力强,能在这种遍布危机的史前世界和玩家的算计中生存到最后。
”北楚辞道。
“玩个游戏搞的这么复杂,啧。
”洛九歌瘪了瘪嘴,把海螺丢进煮开的水里:“那你觉得我们该怎么做?”“很简单,我们家底丰厚,只要好好玩自己的生存游戏就好了。
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