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还别,屏幕的情形的和恐电影没大区别,就是那“一群奇心旺非要来鬼别墅险的玩被困鬼最后努逃出升”的经电影题。却别他们这电影放厅就在宅内部个暗门面,经能透过壁听见头玩家的鬼哭嚎。

文泽掏耳朵:“着墙壁音太差了,也知道做点。”

“经费限嘛。”蔺云倒不怎么意,依咔擦咔吃着薯,“这薯片味不错,次多买。”

文泽看两眼包袋,想这是一员工开零食店卖的家特色小。好像川渝那的,麻味薯片,和平时家吃的事可比都不一

下了:“好,下多买点上。”

此刻,视上的面正演原本分行动寻钥匙的玩家重聚首,坐在客的沙发讨论接来的行方案。为景文实力不,他们入的都等级比高的副,所以些玩家很有经,即便前被各角落冒来的鬼吓过一,也依能够冷地进行论。

实能够到D级的玩家本都比了解游情况了,大概知哪些鬼一般不么爱杀。他们优先级实是吓玩家,次才是成击杀,很多时都是玩自己作,鬼怪边不得下死手。

对于怪热衷吓人的好,玩们众说纭。有认为那鬼怪恶味,有则以为主神比仁慈。

但其实不是,工们好端的不人反而吓人,然是因有利可了。玩死的太了不是么好事,会导致工数量多,主那边并乐意花雇佣完可以避的员工,反正数少点也影响游运营。

当然,终的原是,吓玩家时,玩家身会产生应的应情绪。神需要集这些绪能量为游戏运行能,而玩和员工拿到手积分也根据能多寡进换算的。

比如工如果让玩家生出价100分的能,那么就可以到20积分作奖励。指望主会全额你,能五分之已经很方了,不知道抠抠搜的性格怎么养的。

“基本上个房间搜过了。”电视,一个常冷静女生说

前的表非常亮,完全怕那些怪。在怪突然个头出吓唬人时候,能淡然伸手,鬼按回暗的阴里,免它碍事。

因为太过平了,那鬼非常甘心,开始盯她吓唬,非要在身上赚点积分。然后蔺和景文就眼睁看着那,一会从女生开的抽里冒出、并被回去关抽屉,会儿又现在打的柜门头抱膝恻恻盯人家、被扯出丢到角免得妨她搜查子。

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