它看上去更象是一份大型魔兽游戏的3C游戏制作地图,但功能更强大,操作也更简便。其互通性更是单机游戏所无法比拟的。
这款游戏共有三十二国家,每个国家系统都有完全不同的操作界面和不同的职业特性。龙游公司给予每个人物固定的属性点以及多达数十种的属性特征和功用,至于如何组合分配,那就是玩家需要考虑的内容了。在此后,龙游公司还将根据需要陆续开放新的空白地图等待玩家来进行填充。自旅途以来,又一个万人大型服务器开始出现,这次,规模比以往更大了十数倍。
“纵横”不同国家不同的操作界面适合于不同的职业特性,但是由于完全由玩家来做属性调整和背景设定,所以,最初版本的游戏甚至连国名都没有。只有最简单的如“盛产盗贼的国家”,“盛产战士的国家”“盛产某种资源的国家”和“魔法之国”等等说法。剩下的空白,全部由玩家来填,然后由龙游公司进行审核通过。
龙游公司甚至设置了一些无需审核的内容,并将其称为“私人领地”。在这片私人领地中,只要你不违反龙游公司所制定的规矩,你可以做任何你想做的事。
由于参与制作的人水平不一,因此,这同时也是一个极度不平衡的游戏。但是正如陆天豪所说过的那样:“很多事,正是因为平衡而平庸起来。精彩的世界,从来没有平衡的存在。想要超出别人,就制作出精彩的人物吧。我们的工作,就是保证游戏的精彩和它的多样化存在。”
这也是一款存在争议最多的游戏,有人狂热,有人痛骂,但却没有人可以因此而责怪龙游公司。因为自始至终,龙游公司所做的一切,就是提供一个平台,然后努力维持这个平台的正常运转。
同年7月,纵横的在一个月的内测期间获得了大量的来自于各界游戏制作发烧友的帮助,终于将纵横定义出一个新的平衡点,完全打破以往的游戏格局。也更大程度的将虚拟现实世界与现实世界进行了平行化。公测发行之初,在线人数开始突破10万,以惊人的高速不断向上攀登。
胡联网经济庞大的范围效应在此后开始得到体现。仅在短短数月间,影响已经开始遍步全国。
在经过了整整半年时间的努力筹备后,龙游公司在发力之初,就显示出与众不同的惊人态势。陆天豪深刻运用了先厚积而后喷发的冲击性运营模式,其开放式思维在主动职员思想是起到了显而易见的作用。拥有整所大学做技术知识后盾,有张震这名商界老江湖坐镇公司,这段时间的他,可以说是一帆风顺。
在度过了两个月漫长的暑假之后,龙游公司与当代大学生网站已经开始逐步为大众所接受。这个时候,正如陆天豪所承诺的那样,林姿的第一首歌,“校园摇摆”也开始出现在大众的眼前。
这是一首完全颠覆大学生现代学习理念的半说唱快节奏歌曲,曲风轻松明快,节奏感清晰琅琅上口,很快就在大学生范围中轰传一时。不过当那些教授们听到这首歌的歌词时,却个个都忍不住要颤抖一番。
校园摇摆
摇摆,摇摆,
让我们尽情摇摆。
摇掉一身的疲惫,
摆起欢快的心情。
跳舞,跳舞,
让我们尽情跳舞。
跳着飞扬的舞步
舞出青春的节奏。
一步,两步,
仿佛在太空漫步。
我们走出教室,
向天空大声说“不”!
吼。吼。吼。吼
吼。吼。吼。
如果可以,我不想说再见。
如果可以,我不想说谢谢。
我只是一个人,我不懂虚伪的礼仪。
我想大声的歌唱,喜欢只属于自己的疯狂。
老师叫不出学生的名字。
学生却不许喊老师的名字。
天下没有这样的道理。
让心情去宣泄,让歌声去飘扬。
让身体去扭摆,
只要我高兴。
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