然而拓拔石还是骇然发现,在金刚的攻击下,自己的骨质外甲竟然变得渐渐松软,防御能力在不停地下降。
这正是蚀甲攻击削弱防御的效果。
拓拔石大惊,他的骨质外甲防御越弱,受创就越大,对自身伤害就越严重,最重要的是对沈奕特效攻击的抵抗能力就会下降。
此时沈奕已脱离了他右手骨枪的捅刺,正对着拓拔石一边开火一边回复,拓拔石却已顾不上沈奕,右手骨枪急速回刺,直指金刚,同时左手骨刃回收。
金刚却是哼了一声,任由他将左臂收回,只是向前一个踏步,已站在了拓拔石的侧斜处。
这个位置站得极巧妙,正好与拓拔石站了个贴面相对,躲过了拓拔石右手骨枪回刺的同时,自己已一个勾拳打在拓拔石肋侧。
依然不重。
但拓拔石却全身一僵。
桎梏!
拓拔石大吃一惊,金刚双拳已开始对着拓拔石疯狂轰去。
他肩窝上的伤还在,直接导致他右拳无力,力量发挥大受影响,但是他却不在乎。
别人发威,那都是力量提升,威力强悍,越来越猛,金刚发威则恰恰相反。
正因此,金刚的发威并不威猛,也不凶悍,一如他的为人一般低调,却无法忽视。
威力从来不是他所追求的,有效攻击才是。
一般来说,有效攻击是要求冒险者必须正面击中无格挡防御的目标,并造成一定百分比的基础伤害才算有效。
这个具体百分比到底是多少,系统从未公布过,金刚却从未停止过对它的研究。
为了最大程度提升攻击频率,发挥有效攻击,金刚在平时锻炼的最多就是这方面。根据他的估算,当正面击中目标,并且力量发挥达到百分之十五左右时,就能触发特效,但具体还要根据不同的特效和目标情况而定。
而以百分之十五的力量全速出手,金刚在一秒内打出十几二十拳到是不成问题,虽然实际上这种伤害是极低的。
但是对于追求效果触发的金刚来说,他也从不要求高杀伤。
他要的只是特效,只不过这一次,他所需要触发的不是霸拳,而是死神攻击。
刷!
一弯死神镰刀突然出现,飞快割过拓拔石的身体。
金刚所期待的死神攻击终于出现。
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