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围绕人,你建立对的生活,提供本生活保障条

能量,要建立地和防体系,供基本保障。

如果说个能量化器就一片矿,那么个矿区相当于戏中一基地。

只不过个基地别复杂,你必须自己的益尝试建立一完整的给自足社会体,包括饭洗澡穿衣住宿等,当你也可用暴政段来处,不过工们就反抗不你至少以消极工。

也可以监工,监工也妈有生需要啊,也要花啊!

急了投虫族都可能,里的虫没智商,主宰却有的!

除非你心思自干,不有那些力付出不如多些钱搞生活环,金钱竟是那最低级货币。

就这样不够。

因为这社会体随时都能被虫摧毁。

就像战毁灭家一样,族会把里所有一切都掉。

族不是蛋,它也能吸空间中能量强自己,不过不带到外去,虫的主宰不是普世界的BSS,是直接外界本意识影的存在,仿佛主的分身,系统对是无效——丫在努力制系统

它会尽能的攻冒险者领地,坏冒险的能量化器,给他们收能量机会,抓住一时机进中央系

上主宰系统的击与控就没放过,尽它失败,但它然在努,依然放弃!

对不知的人来,这里模拟世,对知的人来,这里已经是场前哨

冒险者必须保自己的地。

果失败,就去

领地的险者们合从虫的利爪口中去

更多领更多能的冒险们也可联合去

进攻!

分区防

是模拟界的战特性,如真实世界。

每一个险者都一年的间来完任务,少是第任务。果一年后还完成,那是死。这一年,每一月按一任务世计算,有次数能力在一个月都可以费请求次恢复。一年后果还不完成任,那就能抹杀。其实腥都市不喜欢杀,毕抹杀一就意味少一个力,但没有压,就没动力。

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