围绕工人,你要建立对应的生活区,提供基本生活与保障条件。
围绕能量,你要建立基地和防御体系,提供基本的保障。
如果说一个能量转化器就是一片矿区,那么一个矿区就相当于游戏中一个基地。
只不过这个基地特别复杂,你必须用自己的收益尝试着建立一个完整的自给自足的社会体系,包括吃饭洗澡穿衣住宿等等,当然你也可以用暴政手段来处理,不过矿工们就算反抗不过你至少可以消极殆工。
你也可以请监工,但监工也他妈有生活需要啊,也要花钱啊!
逼急了投靠虫族都有可能,这里的虫子没智商,主宰却是有的!
除非你有心思自己干,不过有那些精力付出还不如多花些钱搞好生活环境,金钱毕竟是那里最低级的货币。
就这样还不够。
因为这个社会体系随时都可能被虫族摧毁。
就像战争毁灭家园一样,虫族会把这里所有的一切都毁掉。
虫族不是笨蛋,它们也能吸收空间中的能量强大自己,只不过不能带到外界去,虫族的主宰更不是普通世界的BSS,而是直接受外界本体意识影响的存在,仿佛主宰的分身,系统对其是无效的——丫都在努力控制系统呢。
所以它会尽可能的攻击冒险者的领地,破坏冒险者的能量转化器,不给他们吸收能量的机会,并抓住一切时机进攻中央系统。
事实上主宰对系统的攻击与控制就没放弃过,尽管它失败了,但它依然在努力,依然不放弃!
对不知情的人来说,这里是模拟世界,对知情的人来说,这里就已经是战场前哨了。
所以冒险者们必须保护自己的领地。
如果失败了,就去抢!
失去领地的冒险者们联合从虫族的利爪和口中去抢!
想要更多领地更多能量的冒险者们也可以联合去抢!
联合进攻!
分区防守!
这就是模拟世界的战争特性,一如真实之世界。
每一个冒险者都有一年的时间来完成任务,至少是第二任务。如果一年之后还完不成,那就是死。在这一年里,每一个月按一次任务世界计算,所有次数性能力在满一个月后都可以免费请求一次恢复。一年后如果还不能完成任务,那就只能抹杀了。其实血腥都市并不喜欢抹杀,毕竟抹杀一个就意味着少一个战力,但是没有压迫,就没有动力。
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