梦境也一样。
网球的落点,落地的声音与最终的落点的区别,一些小细节和小技巧对球路造成的微妙的改变,都能让人的视觉和听觉“撒谎”。
而一旦视觉与听觉与真实世界产生误差,人的认知自然而然也会产生误差。
这些技巧对幸村来说已经是信手拈来了。
Ys和梦境,德川也见过太多次。
这两招对他来说,并不是不起效,效果还是有的,只是不明显。
阿修罗神道的异次元会削弱幻觉的部分,而他锻炼许久的肌肉和身体条件也能让他在最短时间内摆脱肌肉麻痹的副作用,甚至根本不会产生肌肉麻痹。
精神力招数反而是更陌生的。
上一轮的一军,关西的选手更多。
而关西的风格,十几年来都有相似性——狂野,攻击型十足。
用简单的话来翻译,就是暴力网球。
平等院就不说了,鬼的打法也不见得温柔到哪儿去。
和他关系好的入江倒是不这样打球了,但骗起人来也是声情并茂的,整场比赛会把节奏带的让人找不回来。
种岛的技巧性打法又是截然不同的方式。
“无”是完全消除技术影响的招数,比赛在他那儿会变成完全的基本功对决,又会附加上种岛本人让人生气的态度和时常会出现的突然转移你注意力的对话和小游戏。
像是被戏耍一样。
纯粹的力量攻击型,或者纯粹的技巧攻击型。
德川在过去两年的17里遇到的大多是这两种类型。
最常使用精神力招数的是越知,但越知的精神力招数也是很直接的,依靠精神力的强度去攻击,把大量的精神力硬是压缩成很高的密度,再通过眼神和语言的辅助,给人最直接的压迫。
这是正面攻击,也是纯粹的攻击型。
他是遇到这群国中部的孩子们,才发现精神力还有那么多种用法的。
幸村的Ys和梦境,在他与幸村进入能力共鸣时就让他惊叹过一次。
不,应该说,不管进入过多少次能力共鸣,都会感到惊叹。
这甚至是他没办法使用黑洞来应付的招数。
找不到用黑洞的机会,一半也是因为没有必要——每一球的强度是他找准机会和技巧就能回击的。但他以为的能回击又有很大的概率是错的。
还有二刀流。
与大曲前辈完全不同的二刀流。
并不是在球场上拿着两个球拍,提高攻速和攻击强度的二刀流。
而是卡准节奏变换左右手。
是完全平衡的二刀流,当注意力被转移,或者视觉被欺骗,从听觉上完全分不出差别的左右手变换。于是做出的判断或许会与现实完全相反。
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