与此同时,现实世界与杯中界之间也同样出现了一条通道,才会导致锄禾这些凡人也被拖进杯中界里来。
正是由于这些神族“玩家”和人类“玩家”的出现,杯中界改变了其原先的特性,从相当随意的只针对自己的任务,开始演变成一个完整的更加富有层次与框架的大型游戏系统。
在这个游戏系统之中,商城系统显得尤为重要,奖励点是玩家杀怪或者完成任务能获得的各种好处,代表着玩家能力进化的核心要素。
此外,任务系统的存在则是为了给玩家一个最简单的提示,免得让人云里雾里摸不着头脑,不知道自己面对的是什么状况。
图鉴的存在则能够让玩家在参与任务的过程中得到进一步的提示,同样也是为了帮助新手玩家理解游戏而存在。
除此之外,商城系统中的能力强化,也就是觉醒能力则应该就相当于普通网络游戏中的技能树的存在。
只不过或许由于这是杯中界第一次尝试“大型网络游戏”的开发功能,觉醒能力被设定得千奇百怪,非常的不和谐,也非常的不系统。
完全不像是正统的网游那般,什么战法牧、圣骑士、盗贼、术士之类的职业分工那么明晰,或许是根据玩家在现实中的特性,针对性的开发与强化玩家的这个特性。
这样胡乱设定的能力就导致玩家的技能树很难量化,就像同为第二次觉醒,但锄禾的时间沙漏就显得十分BG,可用在实战中效果却又不那么可观。
家电胖子千奇百怪的家电召唤能力却又显得相当实用,在前期占尽优势。
能扛大狙那人就更过分了,现在召唤出天启坦克简直就是不讲道理,结果在面对地狱火时又一点儿卵用没有。
这种瞎比乱搞的游戏开发商,换到现实里肯定会被玩家给吐槽致死。
至于神族玩家的技能树,到目前为止陈光还没能看出什么端倪来,但或许与这些神族在无尽神界之中的本尊能力有关。
譬如宇霆,一定是想办法开发他的雷霆之力,就是神族大约由于起点太高,导致他们觉醒能力的难度远大于普通玩家,可一旦给他们累积到了足够的奖励点,把能力强化的按钮点下去,恐怕效果将会十分恐怖。
另外,在杀怪时的奖励分配倒也和普通网游没有太大区别。
要么根据最后一刀来计算好处,补到最后一刀的人占七成,要么就是直接一刀切的根据在单一任务环节的贡献度强行分配奖励点。
这不难理解。
但为什么自己的觉醒能力会如此坑爹,神族的神力为什么会给自己灌顶之后又从菊花里崩出去,自己在这所谓的游戏任务中到底要扮演怎样的角色。
还有,为什么神族总说这所谓的游戏事关整个神界的生死存亡,为什么他们对自己从一开始就如此敌视。
属于自己的主线任务到底是什么?
自己真正的阵营到底应该是神族还是人类?
自己带领人类在任务之中抢夺到更多的贡献度,是否就意味着人类势力的胜利,这样又会有什么好处?
如果让神族拿下更多的贡献度,对神族有什么好处,对自己有什么危害?
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