是什么样的路径,能让四个从不同方向的人,沿着不同路线,从岛的一端走到另一端,行进的路径却要远远超过正常值的两倍以上呢?——结论自然是简单的,就是绕路了。
如果是一个方向上,出现了绕远路的现象,这并不奇怪。
他们一行人毕竟是第一次来到这个岛,即使搜救队随时掌握着每个人的位置信息,即使搜救队能够对行走过的路径进行综合判断,即使搜救队能随时知道四个人之间的相对距离,并随时进行调整——以防止他们在不知不觉间走到一起,浪费搜索面积。可是面对未知的路况,稍微出现偏移,依然是很正常的事情。
但搜救队每次都安排了四个人。
在一个固定的三维空间内部,从同一个入口出发,再到同一个出口出来——以搜救队对路线的规划,四个人的行程几乎都是在空间上对称的。
这也就意味着,最后四个人的平均搜索效率,一定会接近一个平均值。这个平均值通常来说,都应该是根据空间的大小,很容易计算得出来的一个数字。
而在眼前的这个岛屿中,四个人按照搜救队的要求在其中行动,却走不出搜救队计算中的理论数字。
原因很简单,搜救队只要稍微计算一下所有人的行进路线,就能轻易得出一个结论——这个岛内的建筑中,存在一个不可通行的区域。
用一个更容易被理解的说法,就是四个人所行走的路径,都像是沿着一个正方体的六个面在走。
而所有人都知道,在一个立体空间内,最短的路径,往往是对角顶点连接而成的那条线。
这条路径在其他的岛屿都存在,但在这里,却奇怪的消失了。尽管搜救队控制着四个人,从四个不同的方向尝试着像岛内中心区域绕道,但这些试探最终总是会遇到墙壁。
短发客按照搜救队的引导,最终在一面墙壁面前停了下来。
按照搜救队的说法,这面墙壁的背后,很可能藏着他们感兴趣的东西。
墙壁很普通,看起来跟一般的金属墙没有任何区别。在升天境,几乎大部分的岛屿内部,都有这样的金属墙壁。许多岛屿在外面砂石剥落之后,甚至还能直接看到这些裸露的金属部分。
在升天境的核心区域,也就是许多大门派占据的地方,这样的金属结构一旦接近其他门派的警戒地盘,就会立刻得到控制。在里面的人会被驱逐出来,甚至直接被杀死——因为很早的时候,就有过一些门派,利用这些金属结构作掩体,进攻其他门派的例子。
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