“黑星上一共驻扎了两只舰队,第八和第十三舰队,后面还有三只舰队作为预备队……但总共的数量加起来也不过数百万艘船,这几乎就是联邦舰队的一小半了。”
玩过游戏的沈文感慨道:“联邦的动员效率太差了。”
双方在兵力数量上,完全不是一个数量级的概念,按照吴清在游戏中的经验,战斗如果继续下去的话,因为越来越多被消耗的船只形成的太空垃圾,会形成天然的雷区,进攻部队的进攻通道会被进一步封堵,也就说守军的优势会继续扩大,最后交换比可以达到一比十几,甚至二三十左右。
但是,这无济于事。
智体三百亿,联邦军队不到一亿,近千倍的兵力差距面前,一比三十,也依然不是一个可以拼消耗的比例。
联邦如果选择在这样的交换比之下跟智体决一死战,最大的可能就是联邦军队全部的舰队被消耗一空,智体方面也许会损失惨重,但剩余的舰队几乎可以兵不血刃的占领联军方面所有的星球。
“所以联军方面的军事战略还算是理智,”在这次决战中,联军大概投入了三分之一的兵力,并且进行了全网的现场直播,这样做的目的再清楚不过了,“通过这种方式尽可能唤醒所有人的参战热情,为全面动员做政治方面的准备。”
黑星是整个太阳系的第十三颗行星,因为本身已经高度军事化,要塞化,所以质量并不算很高,在十五颗行星中几乎排在倒数第五名,只占到目前联邦控制的,十三颗行星总质量的百分之四,因此在战略上的价值有限。而在黑星后方,也就是第十二颗行星,被称之为红星的行星,质量就要比黑星要大出五倍之多。
在太阳系风云中,绝大部分联邦玩家都会选择在红星组织最坚固的防线,因为这颗星球是否被攻陷,在很大程度上代表着智体在实力上已经拥有了和人类完全对等的实力。
从黑星防御战的部署上来看,联邦政府现在肯定也是在做这样的打算。
战斗还在继续,双方的舰队此时已经如同两种颜色的墨水彼此融合,智体舰队的前锋已经逼近到轨道层。在这里,进攻舰队将遭到整个黑星轨道防御体系的全面打击。
防御体系本质上就是沿轨道铺设的,无数的人造卫星,只不过这些卫星的功能不是用于通讯,而是作为固定的炮台。
卫星最主要的武器往往是一门,或者是多门联装的加速器或者激光发射器,其中加速器主要有两个功能,第一是制造低速的太空垃圾——也就相当于制造减速带,第二就是制造高速的粒子流,用于范围覆盖对方可能的进攻通道。这种高速的粒子流本质上就相当于是一种太空引擎——原理都是一样的。
只不过,在这种太空引擎作为炮台使用的时候,反作用力不是用来加速卫星,而是用来把卫星送回行星的地表,因此这种炮台也往往兼顾着运输物资的作用。
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