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引擎高动态音渲染术,可将游戏效最好呈现到家耳朵

要的三,对于款体现实的赛游戏来,无疑最为贴的。

图模型腻,撞破坏效好,音可以反驾驶时动机和噪等细之处,无疑可将游戏现的更真实。

最为重的,是款游戏擎的操很便捷,可以让戏制作间大大短。

以说,这款引做游戏,除了贵点儿之,实在极好的。

但是桐知道,想做一好游戏,引擎的不能省。

更何

首批注两千万,他们也缺钱。

游戏引这东西像汽车术是的,跟国民事领域有多大突,所在资金位之后,DCE作室立将引擎供给了AGG。

按照李愚的思,孟桐之前的发进度基础,用了一多星期功夫,便做出了个沪市滩场景体验D。

因为测试引和模式行性,以在这D之中,只有一自由试的模式,以及一车。

了让李愚看到戏的成,孟桐这个D中唯一一款车,定为了信劲矢S。而这款车的性,是全参照车数据行构筑

款车进构建的候,正车队K2车队的手韩月全程参指导,定了最实的操感受。

当D发李凡愚里,这试玩了遍之后,高兴了。

尼玛!

这画

效!

操控感

么才是实嘛!

有了这D在,凡愚就信心了。

哼哼,EAL速是吧?

是时展现真EAL时候了!

李凡立刻拿了电话,打给了桐:“们这D,能对外验不?”

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