“我们的时间已经不多了,”牧宿星呼出一口气,认真的道:“从明年一月开始,会有更多心怀梦想的制作人,和试图捞金的投机者进入这个行业,我们必须在他们之前,就打下坚实的基础。”
两人呆呆的看着他,似懂非懂。
在他们看来,牧宿星的紧张感显然是难以理解的,就算国家打击盗版,也就能让动画的数字版权好卖一些罢了,真的会有牧宿星说的那么严重,产生那样天翻地覆的变化吗?
可从二十年后回来的牧宿星却可以很肯定的说,是的!
对于一部普通的动画来说,卖给视频网站的版权,也许就是制作组能够获得的最大收益,也是唯一的收益了,但牧宿星知道,对于一部足够优秀的动画作品来说,能创造的收益远不止如此。
在播放权这一方面,长篇动画的价格与长篇电视剧的价格相差无几,但动画的制作成本却往往会远远高于同等级的电视剧,单论倚靠独播授权费,基本不可能收回成本,对一部制作精良的动画来说,独播授权费更类似于象征意义,周边收益才是真正的大头。
在后世,一部投资一两亿的动画电影,票房五六亿,看起来似乎已经不少了,可要知道,如果动画本身质量与运营都足够优秀,那么其后续周边收益,却可能达到十几、二十多亿。
不仅如此,作为二次元文化中不可或缺的一环,动画从来都不是单独存在的,它们通常能够在小说、漫画、电视剧、电影、游戏之间合理转化,其能够涵盖的商业领域包括玩具、文具、服装、体育用品、餐饮业等等,一个足够优秀的动画创造的价值,是非常恐怖的。
你能想象,原本堪称篮球荒漠的一代,因为一部篮球动画,从此掀起全民打篮球的疯狂热潮吗?
一个预备出道的男团/女团,如果搭配一部质量优秀、校园偶像出道题材的音乐动画,并且由该男团/女团成员为动画配音,会产生怎样的化学反应?
如果一部动画,质量优秀到足以成为一代人的童年,那么以这个动画为中心,衍生出来的一系列的周边产品,能够取得多少收益?若是动画连载周期较长,接近十几年,这其中的红利,将足以在那十几年间,养活无数个家庭。
最重要的是……
他想起这段时间以来,自己在查看系统商城中各种漫画时,无意中了解到的异位面某个特殊的“圣地”——
水手服装店、动漫主题咖啡厅、动漫产品店、电玩店、模型手办店……
全球最大的同人漫展、无数曾在这里首发世界顶级掌机、主机,深夜排队至凌晨开业,只为率先抢购到限量动画BD、游戏的疯狂粉丝……
牧宿星偏过头,看向车窗外人来人往的商业街,掩去心中惊涛骇浪般的深厚野心。
——没错,他要打造属于蓝星的秋叶原!
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