蒋玉成甚至还看到好几个游戏时长为1分钟的五星评分,如果不是自家公司的事情自家门清,他都要怀疑这是画影专门请来刷评分的水军了。
“还没开始玩,听说很致郁,先五星观望一下。”
“狗贼真的越来越膨胀了,他以为挂个励志的名号我就看不出来它致郁的本质吗?像这种官方自己都承认说是致郁系游戏,我还会主动往刀山火海里跳吗?没错,我真的会。”
蒋玉成挑了几个满星评论看了看,本想从其中取取经,以后有新游戏上线,也可以考虑类似的宣传手法,然而这会儿看着玩家们的反馈,却是越看越迷茫。
这也行?
为什么啊?
仿佛看到了他的满头问号,方连忍不住笑了起来:“可能这就是传说中的口嫌体正直吧,”他解释道:“其实这也算是这三年下来,粉丝们不知不觉养成的一种认知吧,对画影粉丝们来说,画影的致郁不仅意味着致郁本身,也代表着一种质量保障。”
至于为什么粉丝们依然要锲而不舍的给牧宿星寄刀片……
动画(游戏)质量高和给狗贼寄刀片有什么冲突吗?显然没有。
对于这款含有牧宿星“致郁警告”的恐怖解谜游戏,玩家们一开始的心态还是很平稳的。
虽然解谜难了一点,游戏吓人了一点,但只要过了开头的适应期,后面自然而然便开始熟络起来,至于剧情……只要接受了“致郁”的设定,那么就算后续剧情再怎么虐心,应该也不至于被虐得哭唧唧吧?
事实上,这一次,抱着这样想法的玩家们,一直到最后也没有被打脸,他们的确没有被游戏剧情虐得哭唧唧——因为所有独立通关游戏的玩家都疯了。
“???”
“这个游戏一点都不致郁,薇奥拉成功逃出了森林和父亲一起回家了,我们又被狗贼骗了!”
“不不不,狗贼没有骗我们,说真的,这真的是我见过最励志的游戏了,不开玩笑,真的特别励志,主角和我的付出最后都得到了回报,完美!”
“哈哈哈哈哈哈哈我没疯,说起来你们可能不信,这游戏我打出了差不多四十多个好结局,一本满足。”
“心疼一把楼上,可怜你游玩家又疯了一批。”
随着各种寓意不明的游戏评价在网上传播开来,玩过《魔女之家》的人自然会懂,可没玩过的玩家,却是有点懵逼了。
按照以往的惯例,《魔女之家》如果比较虐心的话,已经玩过的玩家们多半会若无其事的指致郁为治愈,最好能把所有人拉进坑一起哭,谁都别想逃。
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