第一次游戏的普通结局,玩家是不明所以的“薇奥拉”。
第二次游戏的真实结局,玩家是玩家自己。
第三次游戏的一命通关结局,玩家成为了游戏中果断又狠决的,真正的魔女。
游戏在这里画上了无懈可击的圆满闭环。
也就是在这一刻,苏以丹忽然明白,为什么通关的玩家并不算少,却没有一个人愿意剧透了。
这的确是一款足以成为经典的恐怖解谜游戏。
反转抑郁的结局也好,层出不穷的细节与伏笔也罢,这些都是需要玩家在完全不知情的情况下游戏,才能感知到的震撼。倘若剧透真的满天飞了,反而是对这款游戏的浪费。
绝对不是因为希望其他玩家也能得到同等程度的阴影震撼。
“……这就是你出尔反尔不肯剧透的原因?”
面对基友咄咄逼人的质问,苏以丹高深莫测的回复:“这种东西我没法跟你说,你自己试着通关就知道为什么我不肯告诉你了,相信我,到时候你一定会感谢我的。”
苏以丹的存在并不是个例。
像她一样被玩家们神神秘秘的反应激起好奇,因而跑去玩游戏的数不胜数,有通关后继承了其他玩家的宁死不屈精神的,也有着实手速与反应速度不太行,游戏卡关死活过不去,又心痒难耐想看结局的。
就这样,在不明所以鸡飞狗跳的第一个月后,伴随着画影游戏a下载量突破50万的同时,《魔女之家》的录播授权也宣布解禁,因为个人原因无法打出结局的玩家们也终于在视频中看到了整个游戏的全貌。
“飞奔过来看!等了一个月终于等来视频了!”
“……神他妈励志,致郁也能说成励志,我佛了,@牧宿星你就说说有什么东西在你看来是能不和致郁挂钩的吧。”
“讲道理,我觉得这个励志没什么毛病。艾琳辛辛苦苦伪装真实的自己和薇奥拉做朋友换身体,为考虑周全还在交换前把眼睛挖了,交换后又回到魔女之家努力解谜,最后终于干掉了薇奥拉,获得了健康的身体和爱‘自己’的父亲过上了幸福的生活,这剧情不励志吗?”
“想想你们一周目付出多少努力才终于打出了结局,这还不励志?”
“没玩之前我还一直以为游戏通关后我会忍不住过来暴打狗贼,结果没想到现在只想我暴打我自己(暴言)”
……
随着游戏视频的放出,更多的玩家加入了游戏讨论的行列之中,与此同时,由于时间推移而下载量逐日下降的《魔女之家》,也因为又一批云玩家的涌入而再度暴增起来。
这是一个美好的的连锁反应。
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