正如牧宿星所说的那样,V技术乃是大势所趋,不少导演私下里也曾研究过相关的问题,也有过类似的疑问,却都不了了之,今天牧宿星这一番话,却是毫不藏私的直接点出了解决方案,让在场的人均是眼前一亮,进而低头思索起来。
偌大的讲堂因牧宿星流利的讲说沉寂了不到两秒,很快便又有人站起了身。要说第一个起身的格罗-希尔咄咄逼人,这会儿开口的中年男人,也没好到哪里去:
“牧导的意思是说,要用光影作为交互点?”
“光影只是一部分,既然是动画,一切设计都应该以切合剧情为主,没有一定,只有更合适。”
“恕我直言,”男人皱起眉头,眉眼间似有些淡淡的不悦:“V技术才刚刚开始,牧导是否将一切都想得太过简单了?明暗处理、多边形简化、纹理映射……这些用来绘制复杂视觉场景的技术说起来很简单,想要真正实现可不是嘴巴一张就能解决的。”
如果说刚刚的交互设计,在场的学生还能勉强理解的话,接下来的话题,却是让他们都有些懵了。
明暗处理、多边形简化、纹理映射……这都是什么东西啊?
薛佳看看提出问题的南区大佬,又看看台上的牧宿星。
这……如果她没有理解错的话,这都已经进入了技术领域了吧?
虽然V技术也是V动画的一部分,但动画导演与真正搞V技术的开发人员,到底是两回事,如今V技术才刚刚开始,牧宿星作为一个动画导演就算是再全能,怎么可能连这种技术层面上的东西都门儿清?
这不是技术人员的工作吗?
牧宿星略微偏过头,看向对方。
他大概能明白对方为什么会不悦——导演想要作品达到某些效果,只需要下达命令即可,然而技术人员却不得不为了达到这个效果而绞尽脑汁,多番尝试,对方恐怕是把他当做只懂得画画分镜头的导演处理,准备从技术层面上给他一个下马威呢!
然而——
牧宿星只看了对方一眼,就收回了目光。接下来还要提问的人恐怕还有问题,他不准备在这个人身上浪费太多时间,还是速战速决吧。
思及此,牧宿星也不再多言其他,而是干脆的道:“能够保证绘制复杂视觉场景高帧速的技巧其实有很多,包括纹理映射,视图剪裁、细节级别剪裁和大气效果,其本质其实都是通过飞行仿真可视化领域发展起来的,事实上,相关的硬件画影已经在预备研发中了,届时欢迎前来体验。”
他说完,也不去看对方的神色,而是随意的一挥手,自然的道:“下一个。”
“对影视动画来说,追求V技术,是否意味着失去了原有的传统艺术?”
↑返回顶部↑