穿模指的是3D游戏中,会出现物体或者人物间的相互穿透、叠加,部分画面的缺失等。主要原因其实是碰撞体积设定的失误。
学名是碰撞检测,这是一类BG,玩家们习惯称呼其为“穿模”,比如说游戏人物卡住了、人物穿过了某个障碍物,又比如站在山崖边挥手的时候,人物的手从石头里穿了过去。
后来,游戏制作者加入了物理引擎,改变了以往利用预定脚本来运行程序的方式。主要是设定不同物体的物理参数,模拟现实里物体和人物的运动方式。
好处是显而易见的,穿模现象和BG大大减少,虽然还是会有,但不似以前那么多了。
至于为何无法消除BG?
那是因为,游戏内的碰撞检测其实很复杂,涉及到的方面太多。比如模型面熟过多、太过消耗性能等等,故而只能用近似的形状来模拟。
而且,网络游戏需要考虑到数据传输的问题,同步出现错误的话,也是会影响到画面展现的。
总而言之,就算是最为优秀的大型游戏公司,也无法解决这个问题,或多或少会出现穿模BG。
念居白提到这一点,倒是让好友惊诧不已。他道:“不会吧?现在的计算机能可以做到这个地步了?”
公认的幽影和月神世界上两大游戏公司都解决不了这个难题,苑风这个名不见经传的小公司,居然能有这样的技术?
——G平台上DF5的发布账号是苑风,他又没出来解释,于是大家默认这个游戏制作公司就叫做苑风了。
念居白:“我不知道啊!但确实没出现过穿模和其他的BG。”
好友不相信:“会不会是时间少,你们人也少,所以才没出问题啊?话说回来,一测才二十个名额,大家都以为是因为服务器不行。”
他看了看周围的人:“没想到二测直接增加到了五百个人。”
念居白深表同意:“我当时也以为是服务器的问题,但现在看来,显然不是。”
两人交谈的时候,其余玩家也在拉着亲友唠嗑,发表他们对当前环境的好奇与不解。
有些则是扑腾出去放飞自我了。
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人数太多,仅靠奚为焉和苑风二人无法引导和控制,不过他们也并不是要限制玩家的行为。
不然早在渴望吃饼疯狂作死的时候,就取消他玩游戏的资格了。
“小机器人在发放植株和培植液那些东西吗?”奚为焉问道。
苑风四仰八叉地躺在一边,闻言,嗯了一下。
奚为焉:“你注意点,别闹出什么事情来。”
苑风挥了挥猫爪:“放心吧,我都嘱咐好了。”
奚为焉看看教授的定位,那人还在星际航行途中。他叹气:“旅途漫长也很不好啊!”
这都走了好几天了,还没到DF5来。
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