就是这样的信息差,让高教授有了新的思路。
他自己的研究也开始往前高速迈进了。
在脑域方面,由于DF5游戏的特殊性,还有苑风大方返回来的官方人士们所有精神链接时候的数据,给了研究小组很大的帮助。
原本追踪不到的神经信号,现在有了明处。原本不理解的脑域内容,现在有了具体的反馈。
不仅弥补了之前的空白,也对他们未来研究方向提供了指示。
陈景和他的植物人父母在游戏里相遇,这一经历被主治医生鞠高阳写成了报告,专家得知后组团来看,并成立了专门的小组展开研究。
虽然暂时看不到未来的成果,但是可以想见,一定会有好消息传来。
徐仞一直想要的军事训练用处的全息技术,也被掌握了,简单的多场景融合拆建已经完成,正在找人试验,也许很快就能有更深的研究。
还有熊猫国的机械、生物、能源……很多很多方面,都受到了影响。
苹果落地,有人捡起来吃,有人提出疑惑,有人发现真理,有人视而不见,有人掩埋……
不同的处理方式,会带来不同的结果。
面对着DF5游戏,也是这样的。
熊猫国在外表、内里,都有不同的变化,各行各业都受到了影响,好的坏的都有,详细来写的话,作者并憋不出来。
总而言之,随着时间的推进,熊猫国变化着,游戏里也变化着。
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晨星一个半月后,夏凰联合苑风、X公司所制作的第一款针对八岁到十八岁青少年的全息技术游戏,终于问世了。
这是一款多场景单机模拟小游戏,没什么特殊的内容,主要是针对残疾人的。
朱嘉辰得知此事,激动极了。
其实,自夏凰宣布他们跟苑风有合作的时候,万众期待。
但没想到,第一款游戏居然是这么偏的方向,他们还以为是新型的对战游戏。
毕竟,种地多了也是有点烦躁的。
而且DF5里面的地方,只见种,没见长树和果子出来。
这一点都不种花家,显得大家神农天赋很薄弱、很虚假,没有成就感。
里面又不能对战,还不能打架,争吵了也只是用剪刀石头布解决,不然会扣NC好感度的。
玩家们:憋屈。
【啊,虽然官宣了,但是我没什么好高兴的】
【夏凰你们不是对战类打枪类游戏做得最好吗?为什么改方向了?】
【谢谢谢谢终于能让小孩子感受全息游戏了!我家孩子终于能感受走路是什么样子了!】
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