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但前之鉴,在眼前——玩家能杀死魔,大是因为魔十分易被激,一旦们怒而使用大规法术攻,路就窄了。

神圣卫下一秒刻出场人头,不含糊。

所以,努不利表现出比其他魔更好耐心,图跟玩们沟通。

在此前,bss的沟是没有何效果,因为家们的标非常确,就要开怪。

但这不一样。

指挥听bss终于开了,忙着嗓子道:“有钱吗?”

???

利达满写着疑:“钱?”

用错词,得用币!”一个玩提醒指:“这大陆流的银币!”

再度扯嗓子道:“你有币吗?”

努不达的反,不是“钱”个名词有疑惑,他是对家们提的问题报以深的疑惑。

他们抢劫?

抢劫一恶魔?

父神在

一群多可怕的鬼啊,们甚至抢劫一恶魔!

但起码方有所,努不达停下手摔死家的动,围在身旁的家们当努不利的面,着嗓子指挥。

“我们要继续击吗?的仇恨会拉脱?”

挥还没答,一的玩家低声音:“你开过bss?这戏压根设置仇系统,的仇恨是随机,看脸。”

恍然大跟身旁玩家就聊了起:“我前一直远攻,一次凑bss面,不练,不练。”

他们就样聊了来……

这不是一一对现场聊来的玩,这个玩家组的包围,如果它秩序然?那在侮辱序这两字。

们的秩无比松,有趁捡起地掉的东西的玩家,有冲着着突然处张望玩家,有一边天一边口号的家……

林林总各色各的玩家,组成了个包围,让恶产生一稍稍往一冲,围圈就四分五的错觉。

但秩松散跟不畏死两种特在玩家上共存。

一旦魔动作大,原还懒懒散的玩瞬间就打起精,喊着种奇怪口号,不顾身往前冲。

当然,恶魔很楚原因,“不死”的特性玩家们所畏惧。

这不这个世上第一不死生——亡峡谷、游深渊属于不生物,比他们,玩家们弱,也属于真的不死。

起码魔确定们的复次数是限的。

但这并影响他疯狂、动以及乱。

对这个界来说,可不是个好消

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