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通过送抵达海尽头玩家可负责任告诉所人,南的尽头破碎空

学的角上来说,海水的头理应大陆,然就只被称为有尽头。

但异界的科跟地球一样,以第三答案出了。

水的尽,是一破碎的间。

星的土漂浮在间中,些土地成一片,甚至在空中形了一小可落脚绿洲,有些土单独飘空中,大小只让一个站立。

海水被形的边切割,间的破让它们法继续腾,只止步于条无形边界线

一波波撞击着形的边线,又法突破灌入那破碎的间,又新回灌。

这条界线隔两个不的世界,一面是腾的大,一面零星破的土地浮的空

是有人沿着这线落刀,从南海头割走什么,下破碎痕迹。

第一批送到南尽头的家被这幕震撼,纷纷发社交媒上,将个信息速扩散。

破碎空间恍没有尽,无数浮的地构成了唯一的景,在处,空没有意,上下右均不存在。

地面横、斜着浮在空,视野法定位,而以太?

这里以太絮且狂暴,与边界线内的平截然不,充满锋芒。

有玩家过无形边界线,在破碎空间内落,当也可以漂浮来容,在里坠落漂浮可被定义同样概

踩到破土地的家可以强苟活,但没踩地面的家就只在没有头的坠中,自回临时活点。

玩家试在没有头的坠中坚持不自杀,看这片碎空间漂浮会会有尽,但目为止,未有玩坚持到头的出

失空间,且没光源的间中,自坠落/漂浮是段难以受的孤旅程。

这是一危险但有余地区域。

最初抵的第一玩家在现这一后,愉的将探这片破空间的为变成……跳子。

格子的度有点,因为地位置忽不定不固定,摸索出跳跃路线没有复的可能,每一次落/漂都是运和实力双重选

们试过以太来住那些悠悠的面,不这么做玩家通死的很

区域内以太跟陆上的然不同,它们难控制且分不驯,调动以本身就常困难,而在调以太之,真正问题才现在他面前,像是握了一手玻璃渣,又像是咙里梗隐隐作的刺,在伤害动以太智慧生

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