他把背包拉到身前,从里面拿出了一个玩偶。
“我的身家就这么多了,你……”他踌躇着,“你们要保证带我出去啊。”
余禹点了点头,放任玩家跟在他们身边。
他看着地面上摆放的乱七八糟的尸体,开始整理线索,思考着怎样才能搞垮并赢得这场游戏。
在未来影像里,他注意到旋转茶杯里的鬼小孩都是失去了舌头的。
通过影子默剧和那个被巨人割掉舌头的玩家,他可以合理推测,巨人就是那个杀人凶手,而这些尸骨就是那些鬼魂的尸体。
但事实上,不论是鬼小孩的围攻,还是玩家的攻击,巨人的消散并不代表着它的死亡,下一个项目的开启,它仍然可以追在玩家身后,仿佛猫和老鼠。
这就导致,游戏场主NC不死,游戏场仍然可以继续。
如此,他们便无法达到毁掉游戏场,从而被游戏场踢出游戏的目的。
既然不能交给小丑,余禹第一个便想到了将这些尸骨还给它们真正的失主——那些鬼魂。
兔子在一开始就提示过,鬼屋和旋转茶杯可以参与,如果确认信任兔子的话,这便意味着,这两处是有利于玩家本身的。
要么是有利于存活,要么是有利于通关。
旋转茶杯的游玩难度不算很高,只要敢于直面那些鬼怪,甚至不需要找出这些规律,多尝试几次就可以获得玩偶。
鬼小孩的出现,反而更像是帮助玩家的。
代价就是拿走装有它们尸骨的玩偶。这让余禹觉得自己把他们的尸身交还回去的这一想法与其还算沾点边。
那么另一个没有鬼小孩出现的鬼屋,则是有利于找到事实真相。
余禹把这些猜测一点一滴地告知了布鲁斯,他顺便还把鬼屋里的那些线索也告诉了大蝙蝠。
布鲁斯向对于他来说一次都没踏入过的鬼屋方向望了望,扭头看了眼余禹:“巨人和小孩们之间的恩怨,与小丑和兔子有什么关系?”
余禹愣了一下,突然明白自己犯的错误了。
他将规则和宇宙分别代入到小丑和兔子身上,却忘记了,它们目前只是投射在游戏场的角色里,在规则的影响下,必定拥有一定的游戏场背景,而并非宇宙和规则的原本存在。
“鬼屋里有一张照片。”被布鲁斯点明,想通了后,余禹回忆道,“是一个小女孩的游玩照。”
“小丑和兔子都在照片里,但里面的那只兔子很明显就是一个没有生命的大玩偶。”
“但小丑就不一定了。”布鲁斯接道,“小丑是由一个人扮演的。”
“而这个人就是那个儿童失踪案里的连环杀手。”布鲁斯笃定。
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